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两个月冲到社交榜第2,音遇App究竟到底是如何做到的?

微互动  · 公众号  ·  · 2018-11-29 22:47

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很多时候,在我们觉得一个领域红利已经消失的时候,会突然杀出几匹黑马。


比如,在大家都觉得微信公众号大盘打开率持续下降的时候,“一地金啊”出了一篇点赞十万加的文章;在我们觉得社交红利已经被瓜分得差不多的时候,音遇上线。


为什么音遇可以杀出重围呢?它输出了什么?答案显而易见: 它面向用户提供了游戏化的音乐直播社交场景。


2、用户需求及市场动态变化向屏娱乐时代提出什么要求


刚好近几天把大学的教材《社会心理学》翻了一下,再次学习了马斯洛的需要层次理论(下图来自网络),也重新理解了用户需求,我相信你看完,肯定会有收获。


从需要层次理论来看,除生理和安全的需求以外,其他的需求均属于精神需求。


很多时候,运营会将这些精神需求,判断为交友、参与感、成就感等,所以我们鼓励用户分享、引导用户UGC、建立用户等级……


但实际上很重要的一点,经常容易被忽视,就是需求层次结构,是同经济、科技、文化和教育直接相关的,金字塔是发展中国家的模型,发达国家却是橄榄型。


那么对于国内广大用户来说,生活在物质匮乏年代的60、70后可能是金字塔型、生活在消费升级时代的90、00后可能是橄榄型,他们的主要需求是不一样的。 社交相比底层的生理需求(即温饱)才是90、00的刚需。


值得注意的是,我们的用户在成长、我们的市场在变化,他们的需求也在变化。 所以传统的迭代升级一方面是为了优化产品,另外一方面却是跟随用户、市场成长。


但被我们一直忽视的是,有些需求是颠覆性的,就像微信再怎么迭代也不能满足游戏化的音乐直播社交需求一样。


因此,伴随着游戏成长的90后、00后,对于“屏娱乐”时代的社交提出了更高的需求。同时,我相信这些需求还可以继续挖掘。因为从需求角度来看,音遇可以看作是全民K歌面向00后的娱乐升级版。


年轻群体自我意识膨胀,交互需求地位上升,即时交互技术也允许,他们即时 “找存在感”、“找归属感”、“找趣味感”。


3、运营采用了哪些手段将“结果”与“要求”进行了缔结


上文我已经描述过,音遇是一款音乐+交友+直播+游戏模式的APP。经常会跟踪热点的运营,肯定会知道,这四个词语都是属于高热度的词(可以去看看百度指数和微信指数)。


所以音遇的运营肯定会从这四个维度去链接目标用户与产品。具体怎么做的呢?







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