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网络上有种说法是:“当90后还在纠结要不要包月的时候,00后已经直接选择包年了”。根据中国青少年研究中心最新公布的《中国少年儿童发展状况报告》显示:相较于同年龄段的80、90后,00后是最富裕的一代。00后更愿意为其兴趣爱好买单,尤其体现在游戏、动漫等方面。
“二次元”G站董事长朱明曾在接受记者专访时,这样总结“00后”与“90后”的区别:
“
00后对于内容的要求和苛刻程度,比90后更加挑剔,他们会为喜欢的事情赴汤蹈火,但如果只是“换皮产品”或者内容粗糙、同质化的产品,他们绝不会买单。”
所以说,尽管00后内容市场前景看起来广阔且可操作空间较大,但00后的“个性”也使得内容创业者、生产者们同时产生了压力。
内容产品的“00后”内核
社交/恋爱/二次元/UGC……
遍观市场上00后占据较大用户比例的产品,不难发现,它们都存在一些较为明显的特质:
从社交互动到标签化圈层社群的形成,从二次元、游戏化到强功能性,00后的产品路数绝对饶不开“00后”的内核。
社交互动全面渗透
很多吸引00后的内容产品,都少不了社交。据闪聊推出的《00后社交行为报告》显示,由于社交链还未形成,
00后对陌生人交友的接受度史前最高,有40%的社交诉求集中于“扩列”
,同时,00后社交的“标签化”更加显著,他们似乎更愿依靠“标签”聚合兴趣相同的朋友,谈论游戏、动漫、追剧、二次元等兴趣的圈层交友占了40%。
在这种情况下,百度贴吧、QQ兴趣部落等通过搜索导航进入散状分发的内容产品,便更容易受到00后群体的青睐,
这为他们提供了搭建兴趣社交社群的平台。
有权威数据显示,目前百度贴吧用户中90后、00后占比超过60%,而且00后用户占比呈不断上升趋势。比如,深受00后喜爱的明星鹿晗,在贴吧上有350万粉丝;打出“娱乐交友最佳平台”的cqy吧有130万粉丝…00后在各种兴趣社群里高度活跃,相同兴趣下的“呼朋唤友”在00后的经营下呈现出一派热闹景象。
注:“cqy”是95后、00后经常用的词语,简单来说就是在QQ上互相加为好友,然后畅谈人生聊聊理想......
与此同时,
00后的社交互动也渗透到到了“恋爱”主题上,“隔壁同学”、“处CP”就是00后用户较多的“恋爱社交”APP产品,
用户可以在里面和多人同时结成线上情侣关系,执行恋爱任务,包括“真心话大冒险”、“你画我猜”等,同时它们也设有“社团”模块,用户可以基于兴趣进一步社交。