专栏名称: Anitama讲道理
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有趣的女人

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2019-08-15 12:15

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三瓶提到,原作中的段子有着原作者的独特感性存在,所以自己作为旁人最好不要去修改这个部分,万一改变了方向性的话,可能就会令原作读者感到违和,因此对于段子的成分,并没有过多的纠结,只是在这成分的基础上加入了日常的描写让其更具故事性。


原作者ビーノ老师在出席动画的脚本会议时,提出的要求是希望动画的角色能够比原作可爱,并且老师在画原作的时候是有考虑性地在分 CP,所以希望动画在这方面上也能够有所意识。不过虽然是有 CP 的要素,但是三瓶认为还不足以到百合的程度,因此动画只是有意识的在友情基础上进一步拉近角色间的距离感而已。


动画能够顺利完成有很大的成分也归功于ビーノ老师的协力和建议,特别是考虑最终话该如何进行收尾时,深受ビーノ老师的启发,令三瓶对ビーノ老师的构想力相当佩服,认为她真的是一个天才,能够一直把一个简单的想法转换成一个有趣的段子。



谈及剧中的角色,三瓶最喜欢的角色是“死宅”,因为她非常好懂,是个喜忧分明,感情表现最明显的角色。“机器人”也是属于意外好懂的角色,有点动画中经常会出现的那种喋喋不休的模板角色的感觉。而动起来最困难的角色要属“笨蛋”了,三瓶表示,光是让笨蛋站着不动就相当不容易。其他的角色都有各自的个性,只要不偏离原来的路线基本都能展现出可爱的一面。但是笨蛋却很难将其塑造成一个固定的形象,只是普通地去描绘的话很难突显她,最后经过了再三讨论后,决定笨蛋的坐姿绝对不能加入大家所认为的女性气质,所以笨蛋平时的坐姿才基本都是 O 型腿。



而说到可爱的代名词,自然就是“萝莉”这个角色了,三瓶认为萝莉是属于若是摘下“可爱”的这个角色性就相当于“出界”了的角色,反之,只要能表现出她的可爱和口臭的这种反差萌,那就成功了。由于角色定位的原因,会一边考虑她的稚气来决定私服的穿着,让她的衣服只能是穿孩子时期的可爱衣服。原作中萝莉在 8 岁的时候就与父母分开了,对于父母而言,她就好似从那时起从未长大,因此一直是以小孩子的印象给萝莉送衣服。







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