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数数传统设计思维的三宗罪

开课吧产品100  · 公众号  · 产品  · 2017-05-02 21:21

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二宗罪:被动等待需求

这应该是设计师的通病,大家都是被动的等待设计需求,产品、运营提好需求并且给你画好框框后,设计师才开始按他们的要求一点点做图。这样会在内容优先级的梳理取舍上可能就要花去大量沟通精力,也不会有多少构造不同创意的时间。

所以在工作实践中,有时虽然业务需求还没有完全明确,但是作为设计师大家也可以考虑适当抢跑开始探索,围绕需求尽可能多地发散想法、先出个概念稿,在创意确定通过后,再和产品、运营一起编辑填充内容,这样效果肯定会更好!

三宗罪:设计驱动灵感

很多人在设计流程中,总是以设计来驱动灵感,这样非常容易让灵感枯竭,其实还有一种不那么符合规矩的 灵感驱动 ,好的设计方案并不一定是通过某种固定的方法流程推导出来。

其实大家可以在自己灵光一现的时候迅速记下来,因为你的一点灵感可能会帮助你设计出一款好作品,要学会反向思考。

看完传统思维的三宗罪大家应该了解它们对我们设计上产生的负面影响了,为了打破这些传统思维带来的弊端,小编费尽九牛二虎之力终于请来了中国UXD人才培养体系创始人范舟老师,让范老师为大家分享关于未来设计师的6种设计思维,相信这次突破式的教学内容会帮助各位的设计思维完成质的提升。







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