主要观点总结
本文主要介绍了蔡浩宇最新游戏作品《Whispers From the Star》的实机演示体验,以及AI在游戏中的应用。游戏采用科幻冒险题材,AI支持玩家和角色的开放式对话。此外,还讨论了其他游戏中AI的应用和生成式游戏的发展状况。
关键观点总结
关键观点1: 蔡浩宇最新游戏《Whispers From the Star》的实机演示体验。
游戏展示了AI在支持玩家和角色开放式对话方面的应用,以及科幻冒险题材的游戏内容。
关键观点2: AI在游戏中的应用情况。
除了《Whispers From the Star》,其他游戏中也开始应用AI技术,如开放式对话、NPC对话等。大语言模型在开放式对话场景中发挥重要作用。
关键观点3: 生成式游戏的发展状况。
微软等公司在AI生成游戏方面进行了探索,如MUSE模型和「AI焕新」版游戏。虽然取得了一些进展,但生成式技术如何具体体现在游戏里,以及如何解决一些问题,如清晰度、操控精度、任务导向等,还需要更多时间慢慢探索。
正文
很聪明的一个设计,
这样就合理化了等待这个环节
。不过在等待的过程中,人物的神态可以再多点变化,现在比较像站桩。
「开放」仅限于对话,玩家可以指示 Stella 去操作和执行动作,但是这个过程不会显示出来,而是退回到对话界面,她会在对话框里回复行动是成功还是失败。
不过,仅就开放式对话来讲,还是不错的。在一个星空的场景里,玩家聊起了「走心局」,她也会自然地接过话头。
现场一起写歌词,也可以应对(虽然有点 AI 味)。
然后到了可以「推进感情线」的环节,在玩家的一番表白之后,Stella 回复到「我对你有同样的感觉」。
等下等下,这不就是经典网络热梗的「你好不同,你跟我见过的男生/女生都不一样,你有给我一种疏离感」。
算了算了,这不就是个从互联网语料里学说话的 AI,AI 又不用考大学!
目前这款游戏能看到的实机演示就这么多了,数字人动态非常灵动,聊天应对也很流畅,考虑到玩家是语音输入的,多模态支持应该也不是问题。
不过,有一说一,AI 支持的动态对话,是一个蛮常见的用法。
抛开实验 AI 可用性的独立游戏,大厂的商业级制作里,也开始出现大模型支持的开放对话。比较新近的有《燕云十六声》,npc 的对话目测是由 AI 支持的。