专栏名称: 触乐
一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
目录
51好读  ›  专栏  ›  触乐

独特的国风志怪续作,开发组却面临解散丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-03 18:57

正文

请到「今天看啥」查看全文



至于故事剧情,2代在玩法锐意进取的基础上做到了不过不失。虽然有些小瑕疵,也少了些1代的震撼或感动,但至少将1代挖过的坑顺顺当当又严丝合缝地填上,还支持多个结局,甚至还有彩蛋结局!对比着片尾曲展示出的工作组人员数量,能做到这一步还是值得肯定的,而我们都明白现在一部佳作的续作出各种原因忽然作妖是多么常见——容我套用一句公式话:“善终,是我们这个时代的游戏续作剧情像钻石般珍贵的东西。”


前作那种逆梦之后深藏功与名的感觉也延续了下来,虽然略差点意思


颇具追求的细节


《山海旅人2》内容规模的增加,为游戏过程带来了海量的细节。而许多细节的深入刻画,让人感受到了一丝丝制作组执着的追求,不少小细节甚至给我一种“准3A”的错觉。


比如地府里在鬼市画符的姐姐,当玩家走到距离她较近的范围时,就会触发特殊的演出。假如你恰好像我一样在黑夜里玩的话,可能会以为自己穿越到《僵尸先生》里、遇到了《鬼新娘》……这味儿是真的对啊!幸好,地府的曲子虽然乍听灵异,但其实内在情绪很平静,甚至隐约有些温馨,才让我心态平和下来。


鬼市欢乐多,还有小游戏


另一个让人备感厚道的细节是收集系统。就像前作能收集各色奇花异草一样,《山海旅人2》也有收集物,但不同于1代静止的草木,2代收集的是24只种类各异、活灵活现的鸟类。而每只鸟,每只!都有一套完整的“待机动画”,想想就是很壮观的像素动画工作量。相比之下,哪怕是Capcom这种大厂、“生化危机”这样的名作,做收集玩法也是把同一个模型到处放,《山海旅人》真的用了心。


作为一个喜欢鸟类的玩家,能看到众多在我国现实、神话中的鸟类在游戏中复现,实在是一件非常愉快的事情。真是想不到,等这么多年了那些殿堂大作都没喂给我的“正餐”,愣是在这乍看不起眼的小铺子吃上了。


出于一些原因,我还差个孔雀……也算是游戏收集设计的问题体现吧


在剧情演绎上,《山海旅人2》的表达也很细致,所有的剧情基本都有丰富多样、简繁得当的动态演出。比如某处故事告一段落转场时,会先出来两个可爱的小鬼吹喇叭摆排场,他们“死灵死现”的动态演出,也大大强化了这段充满中式地府笑话的欢乐感。甚至于,有些本来在大部分游戏中会省事用文字去节约成本的桥段,《山海旅人2》也选择了“多迈一步”,以动画演出的形式来完成。


生死异界,唯情常在







请到「今天看啥」查看全文