主要观点总结
文章主要描述了鸿蒙操作系统所带来的机遇下,一群青年开发应用的故事。他们为了管理作业、旅行、时间等需求,开发出了一款款应用程序。文章还提到了鸿蒙开发者的共同特点,是对新事物有好奇心,遇到困难也能坚持。随着鸿蒙生态的不断发展,这些开发者与用户、平台之间形成了互相支持、共同成长的良性循环。文章最后展望了鸿蒙的未来,强调了平台与开发者相互支持的重要性。
关键观点总结
关键观点1: 介绍鸿蒙操作系统带来的机遇和挑战
鸿蒙操作系统为开发者带来了新的机遇,开发出了多款满足用户需求的应用程序。
关键观点2: 讲述青年开发者的故事
王子鸣、徐仕文、高寒等青年开发者,为了管理作业、旅行、时间等需求,开发出了多款应用程序。
关键观点3: 鸿蒙开发者的共同特点
鸿蒙开发者对新事物有好奇心,遇到困难也能坚持。他们与用户、平台之间形成了互相支持、共同成长的良性循环。
关键观点4: 鸿蒙生态的持续发展
随着鸿蒙生态的不断发展,越来越多的开发者加入到鸿蒙开发中来,用户数量也在不断增加。
关键观点5: 对未来的展望
文章最后展望了鸿蒙的未来,强调了平台与开发者相互支持的重要性。随着鸿蒙的不断发展,将会有更多的新功能和特性出现。
正文
几乎在大学生王子鸣为作业发愁的同一时间,来自杭州的徐仕文则正在琢磨,如何让更多人在手机上就能看艺术展。
他很喜欢线下看画展,但总觉得不太方便。「我想做一款应用,能像是一个随身艺术馆那样,随时随地欣赏到世界名画和它们背后的故事。还可以围绕各种有意思的主题来办展,把分散在不同国家和博物馆、跨越几个世纪的作品,一起呈现出来。」
打开应用软件,如同推开全球艺术馆的大门。同时这个应用本身的设计与内容也是美好的。他觉得这是很有趣也很有价值的一件事。抱着这样的愿景,他的应用「Arrrt」诞生了,更让他开心的是,鸿蒙应用市场AppGallery的设计,也是带着策展人的思路,与他的初衷一致,因此他也与鸿蒙一拍即合。
如果说看艺术展还算是「小众需求」的话,那「浏览资讯」绝对是大多数人的刚需。但在这样一个资讯类应用过剩的年代里,依然有年轻人对这些应用不满意,觉得它们都不符合自己的需要。
来自四川的工程师高寒之所以不满,是因为高寒老觉得自己越来越对这个大数据时代「束手无策」——几乎所有的应用都在「猜你喜欢」。被推送到你跟前的资讯,都是经过大数据筛选的。看似投其所好、无所不包,到头来只是陷入一个被大数据编织的信息茧房。
「如果有款软件,可以完全随机地看到各种资讯,不也是一种反抗大数据的小小努力?」在这背后,似乎隐含着一种普遍渴望——人们不喜欢被算计,被束缚,总希望去探索自己从未见到过的世界。
有些时候,在鸿蒙生态里正逐渐变多的软件,还能折射出当下年轻人的焦虑和困扰。
「青蛙Todo」就是这样一款鸿蒙应用,应用里70%的用户都是年轻人。而这款应用,其实诞生于天津的年轻人李青的抱怨:「无论怎么做也做不完的工作」。
那时他挺郁闷,偶然间看到一本书,叫《吃掉那只青蛙》。书里说,每天其实只需要做三件对你来说最重要的事,其他做不完就删掉。当时被工作压得喘不过气的他,一下子悟了,「之前,对于那些没做完的任务,会让我对完成任务这件事情非常恐惧,但如果只挑三件来完成,我觉得我能够做好。」
试了一段时间,他觉得相当管用,再也不内耗了。那既然自己觉得挺爽,为啥不开发一款手机应用,让更多像自己一样被困扰的人也能解放呢?
那些萌生的念头都像这样,当越来越多的渴望聚集到一起,一个新世界的生态演化,也开始悄悄发生了。
破冰者
但光有渴望不行,还得有方法和工具。就像进入一片新的海域,船需要新的操控方法,也需要不停调整航向。
对于一些个人开发者而言,功能相对简单的应用,弄起来是好玩儿且相对轻松的过程。
王子鸣喜欢把自己开发的应用喊做「玩意」。他的惯用语是:「我打算做一个新玩意」。就像字面意思那样,这些对他来说也是乐趣的一部分。他享受其中。
「开发鸿蒙应用,我觉得像是在拼积木,拿界面来说,你有一个一个的小组件,把它们拼上去,然后拼得好看一点,把间距、颜色调得规范一点,它就能形成一个比较好看的软件界面。」 王子鸣说。至于功能,想做什么就往里面写什么,「像搭积木,比如带有各种功能的乐高」。
那是大一上学期,他给管理作业的应用取了个直白的名字——「作业清单」。接着,花了7天,把这个「积木」拼出了一个大概的外形。写程序的时候是在宿舍,每天写个三四个小时,这个过程相当投入,有时候熬到半夜,直到舍友都睡觉了,他才关灯。再花了7天打磨,这个应用就做成了。
他挺开心,这软件他从大一一直用到现在的大二,最后,他成了班上作业交得最及时的人。
相比之下,对于用户数庞大,功能更加复杂的应用来说,可能「乐趣属性」要下降一些,开发过程也不可避免要投入大量成本。
「墨迹天气」是许多人手机里高频使用的软件之一。它依托前沿的AI技术,有着「48小时分钟级降水预报」等特色功能,能满足用户个性化、精细化的天气服务需求。在鸿蒙还未出现之前,像墨迹天气一样的手机应用,通常只需要开发安卓和iOS两个平台,而多出一个新平台的开发需求,也意味着新的投入。
「开发首先需要投入团队,大概一个团队需要六七个人;开发好之后,也会有运营成本;与此同时,针对不同的平台还要做一些定制化的功能,维护也需要一笔开销,这些都是必须考虑的事。」墨迹天气高级技术专家赵同凯说。
尽管如此,他依然很有推进这个项目的信心。「一个大的前提,是国内这种自研的操作系统,之前都还是比较空白,但鸿蒙出现之后,我觉得未来可能会形成这样一个局面,就是安卓的市场逐渐被蚕食,新的生态会逐渐扩大,所以我们愿意陪着鸿蒙一起成长。」
当公司管理层达成统一意见之后,他在团队内部发起了组建鸿蒙开发的项目团队的招募活动,自愿报名。「结果团队内的小伙伴热情很高,报名的人数也远超预期,一方面是出于对新技术新事物的好奇,另一方面是希望在职业发展上有更广阔的发展空间。」
赵同凯也感受到了新组建的这个鸿蒙团队里,小伙伴们那种钻研技术的活力。「过去移动端的开发已经相对成熟,基本上大家没太多需要讨论的内容,但现在,大家讨论的热情很高。」他们也逐渐发现了鸿蒙的一些独有的优势,比如
用户可以使用华为账号一键登录墨迹天气;而且对于天气软件最看重的定位精度,鸿蒙也提供了系统级的定位服务,精准度提升之外,还减少了调用第三方服务的成本。
这样简单、高效,让许多年轻开发者兴奋。他们会不约而同地为鸿蒙应用开发这件事,付出大量的精力和期待。
郭挺劲的目标,是想做一款鸿蒙5平台上功能最全、鸿蒙创新特性结合得最好、可定制性最高的软件,他做的软件名叫「一日记账」,里面不光包括了常规记账功能,同时,基于HarmonyOS 5的创新特性,还融入了语言识别、扫码记账等创新能力。而在这许多功能之中,最有意思的是「账单地图」。
「当你去到一个新地方消费,你可以在地图上看到你在当地的账单,这样就最直观地知道你的钱花在了哪儿。」郭挺劲说。
他觉得开发这款软件的过程就像是登山,「光是听到鸿蒙这两个字,我就已经热血沸腾。」他之前玩过一款一个人坐在罐子里,拿着锤子登山的游戏。在这款游戏里,每到达一个新高度,都会特别开心。「所以它激励我一直去攀登,不过,我现在还在半山腰上。
」
一股劲儿