正文
在人机交互发展的几十年来,用户界面在不断革新,本质上是想要更大程度地解放人的生产力。跟随着时代的变迁和技术的进步,人机交互的过程中出现了很多用户界面的类型:
当下我们熟知并广为应用的 GUI,也即图形用户界面,最早于 1970 年代由施乐公司开创,被苹果的 Macintosh 产品和微软的 windows 产品借鉴并推广,一直沿用至今。
在 GUI(图形用户界面)时代,最底层的设计范式由四个核心设计要素组成,分别是 WIMP:
- Window 窗口
- Icon 图标
- Menu 菜单
- Point Device 指示器
这四个设计要素对应着设计师在 GUI 界面设计的过程中,应该重点关注的具体内容:
- Window 窗口:
通过屏幕和特定的界面空间来承载信息和内容,让用户能够阅读、思考和评估;
- Icon 图标:
通过图形化的隐喻,帮助和引导用户理解信息并执行操作;
- Menu 菜单:
通过有逻辑、有顺序的结构,组织和串联起各种操作,让用户系统性地完成任务;
- Point Device 指示器:
通过键盘、鼠标等带有指向性功能的设备,帮助用户选中目标进行操作。
而在 AGI(通用人工智能)时代,机器已经可以理解人类的大部分意图,并能够使用会话式的交互方式与人类进行更加简易和自然的互动,这也就迫使设计师们不得不去定义一个新的人机交互界面的范式。
正是基于以上背景,Ant Design 团队提出了一种适用于当下 AGI 人机交互界面设计的范式,它也由四个核心设计要素组成,分别是 RICH:
- Role 角色
- Intention 意图
- Conversation 对话
- Hybrid UI 混合界面