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几万人同时用弹幕控制一个游戏人物:这事儿正在成为一种网络文化

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2017-08-07 23:50

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在平时,你跟朋友两个人可能连今晚吃什么都很难达成共识,让几千个人合作控制一个主角,当然更需要配合,否则很可能连新手村都出不去。



其实不止吃鸡,国外直播网站Twitch上的观众们已经用这种方式玩过不少游戏了,现在这种玩法有一个专门的名字叫做:“Twitch Plays”。在这种玩法背后,可不仅仅是好玩这么简单,在最开始的时候,他竟然是一场社会学实验。


一场互联网实验


最早,一名澳大利亚的匿名程序员发现了一个名叫“Salty Bet”的网站。这个网站使用Twitch直播一款叫Mugen的格斗游戏。与其它格斗游戏不同的是,这里直播的Mugen结局是随机的,对战双方都是由电脑控制的,观众则负责对游戏结果下注,过程十分欢乐。



这名程序员似乎从中找到了灵感,他开始想办法让观众能够直接影响比赛结果。于是他使用Python语言编写了一个IRC机器人程序,用以在直播过程中捕捉弹幕中的关键词,比如:“Up”,“Down”等,并将这些指令转化为具体操作,再输入到游戏机中,这样就实现了让弹幕来操作游戏的目的。


(注:IRC为一种中继式聊天网络聊天协议,特点是聊天内容对所有人公开,且即时性很好,占用网络资源小,非常适合Twitch Plays的要求)。


解决了技术性问题,剩下的就是选择游戏了。


配合GB模拟器Visual Boy Advance,他选择了《精灵宝可梦:红》作为这次实验的第一款游戏。



第一次直播开始于2014年2月12日,很快就成为Twitch上最热门话题的话题之一。2月14日挑战第一个道馆时,累计观看次数为17.5万次,17日就已经累计到650万次,20日打通第四个道馆时,这个数字为惊人的1700万次,有6万多人同时在线观看,其中至少十分之一的人发送过操作指令。



至于一开始为何选择《精灵宝可梦:红》这款游戏,发起人表示,一部分原因是怀旧,另外一方面则是因为“就算玩的很烂,精灵宝可梦也很难出现卡关或者Game Over,而且受操作限制,目前没办法玩任何非日式RPG游戏。


换句话讲,“精灵宝可梦”系列对于操作非常宽容,也不需要太多的即时性互动,可以弥补IRC机器人将弹幕转换成操作指令之间的延迟,从这一点来看,精灵宝可梦是当时最适合的游戏。



这次直播前后一共经历了16天,到了3月1日终于通关。同时在线人数最高达到了12万人,整个过程累计观看人数3600万。Twitch官方将这个直播间命名为TPP(Twitch Plays Pokemon的缩写),并把他放到了转播大型电竞比赛的专用服务器上,以承载高人数和高弹幕的负荷,在维基百科上它也拥有了独立的词条。2014年E3游戏展上,这次直播过程还获得了吉尼斯世界纪录的认可,成为“最多人参与的单人网络游戏”,并获颁证书。







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