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资深棋牌游戏从业者:棋牌游戏运营商就如同央行行长

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-13 23:58

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游戏行业的术语,是每个人都有自己的心流。为什么网上的虚拟博彩游戏在没有涉及真实金钱的情况下仍然能带给玩家快乐,原因就在于心理层面的安慰。而虚拟游戏可以通过设计夸大心理安慰的效果。就比如开心消消乐在消除后会有满屏幕的星星掉下来,这就是简单直接的快乐。棋牌游戏中,中国最火的类别是麻将,如同欧美人喜欢德州扑克。人们沉迷此类游戏的原因,是在抓牌的时候,玩家会对牌有一个想象——期待抽到的牌会符合自己的预期。这种心理在牌局中会不断地出现。


这种“预测”和“验证”的过程就如同人生一样,一辈子可能一两次重大预测得到了验证就能指向成功——比如马云对互联网和预测,和雄安县居民的预测。所以赌场是一个以空间换时间的过程,相当于将人生过程按下了一个快进键,直接把预测和验证过程的周期缩到最短。因此,即便不断赌博的过程很枯燥,但却有不断预测和验证的快感。


对于游戏而言, 对用户付费点的挖掘根植于对人性的理解。 比如,在澳门赌场可以看到,人最多的永远是百家乐,因为对智商没有任何需求,只要看赌桌上谁最哀,反过来下注就好。抓娃娃机,甚至庙会的套圈本质也是博彩游戏。为什么明知道会亏的,却还是会去玩?因为抓娃娃机的奖品特别可爱,而且有魔性——抓到一半会掉下来。而如果真的抓到,周围的观众还会欢呼。


这一切会让赌徒产生乐观偏见,相信自己认可的事情一定会发生,同时忽略再来一次的成本。庙会的套圈也是,奖品时特别可爱,但一般一辈子不会买的东西。但是商家会告诉你:一定要套住才会是你的东西。所以魔性就是,套一次一定会有下一次,不断小试手气到后来会忘记了自己的止损线。


实际上, 对止损有明确自律的玩家不叫赌徒,赌徒的特点是对输钱没有界限感,是永远认为自己下一把一定会赢。 再比如,《开心消消乐》假如玩到最后没有过关,会出现一个小熊可怜兮兮地说:你只要花1元钱可以把我救活。这种设计的原因是,游戏厂商知道《开心消消乐》的用户都是阿姨,母性非常强。这就是游戏厂商对用户心理的研究。对用户心理,对人性贪嗔痴的研究,都是付费点的根源。


三、永恒的博弈







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