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Pantone是国际上开发和研究色彩最权威的机构之一,旨在提供更精准的颜色解决方案,这种公司平时的服务对象多为平面设计、建筑、服饰等领域,在和DNF携手前,从未有和游戏公司合作的先例。
之所以能与DNF合作,原因也很好理解。因为对其他游戏来说,“颜色”更多作为一种功能性提示存在。玩家可能会把某件装备拿来作为回忆的锚点,但却不会对用来提示装备稀有度的颜色产生过多感情。
但对DNF来说,围绕装备和颜色整的花活,向来都被玩家们所津津乐道。在神话版本彩色作为最高品质装备的环境下,出现一根“彩色柱子”就成了所有玩家梦寐以求的事情。
但更新到重泉版本的DNF却再次反常态,新的深渊副本中,将爆出的装备稀有度以五种新颜色重新区分,并把“蓝色”重新定义为副本最高级装备的代表色,官方将这种蓝命名为“太初蓝”。
爆出“太初蓝”装备,成了玩家的终极目标
而这些新的稀有度颜色,还形成了玩家间对于“深渊五色”新的梗文化。过去玩家看到装备闪紫光可能会挺开心,但这次,由于紫色成了最低级装备的代表色,玩家们的心情变成了“莫挨老紫”;稍微好一点的橙色是“心想事橙”;而对于那些永远刷不出太初蓝的非酋,他们则会戏称自己用的是“防蓝光屏幕”。
正是官方频繁围绕颜色整新活,才让玩家对于色彩的印象如此深刻,进而用这些色彩来反复玩梗。但不管颜色如何变,就像采访中玩家提到的:这些老玩家都有一点共识:“
我觉得它不仅是一款游戏了,它已经走入到我的生活当中了。
”
原本只属于玩家小圈子里的“深渊五色”梗,这次能被Pantone认定为2025年游戏代表色,不仅是外界对DNF这种“追求”变动的认可,也代表了DNF玩家圈子里的亚文化,以及玩家对于游戏的一些二次创作,正在逐渐扩大影响力,具备成为流行文化的潜力。
而“制造新鲜感”这件事,在这次周年庆的方方面面都被贯彻到了极致。
对于任何运营十几年的长青游戏来说,“定期推出新职业”都不算是一件新鲜事。
但在这次周年庆中,DNF却用两个风格迥异的新职业——奇美拉与协战师,再次打破了玩家对“新职业”的常规印象——“跟其他职业不在一个图层”。
一个是怪诞涂鸦风的疯批美人,一个是主打硬核操作的机甲辅助,它们不只是换了一套皮,而是从概念设定、美术风格、战斗机制三方面共同出发,做到了“全新”。