正文
这个结果看着是蛮好的,说明现在中国玩家、媒体们的版权意识越来越好了。
然而让许多人困惑的是,几乎所有的报导都像是一个人写的似的。。。内容无非就是,这是近年来中国独立游戏的希望,游戏非常好值得买,游民星空你不要脸!balabala~
这么没有营养的报导真的看不出来什么。。。还是跟着文章来深入了解事情的始末吧~
正经游戏分析的分割线
我们别的不看,先来关注一下游戏本身
其实《
ICEY
》这款游戏在我的购物车里待了也好几天了,今天正好拿出来玩一玩。
游戏打着“国产”、“独立游戏”、“Metagame”的标签,这三个东西都非常有噱头也非常值得深究,但本质上还是一款横板过关类游戏。
打开游戏就是默认的简体中文,操作也是经典的横版动作游戏操作方法。
游戏里的技能连招设计也很不错,但是有着一个升级系统,需要使用金钱,击杀怪物后并不会掉落金钱,需要玩家自行寻找,这种收集要素是可以增加游戏内容和时间,但会影响游戏实力的话总感觉怪怪的。。。
游戏正式开始~ 主角是一个叫做 艾希 的女孩子,然后除了新手教程就没有任何提示了。。。
不应该啊?我觉得口碑这么好的游戏不可能只有这种品质啊。。。但是还是要继续玩下去,体验了一会儿,感觉打击感和躲避攻击的设置做的很棒,最后的处决动作的设计也可圈可点。
然而当我打败了一个小 BOSS 的时候,BOSS 突然诈尸,然后一招把我给秒了?
接下来!电脑突然就死机了?!!
当画面跳出游戏的说明的时候,我才意识到,原来这是游戏设计的情节。
我们的女主人翁艾希原来是个机器人,系统好像是被人控制了。而这款游戏就是一次实验,大家可以看到这里的说明完全就是在和玩家本人进行对话,这就是著名的
Metagame
风格。
Metagame 就是,通过游戏的形势来描述游戏本身,描述游戏制作者本身,描述游戏中的人物,描述游戏玩家,的游戏。
简单来说就是知道自己是游戏的游戏,并且游戏知道你在玩它。
果真是加入了时下比较热门的 Meta 元素,看来不是虚假宣传,有点意思了~