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但是灵犀,我认为从一开始就没有流淌着阿里的血脉。当时的灵犀管理层是不认可阿里文化的,至少在很多企业价值观、理想使命上,没有跟阿里的使命愿景相匹配。灵犀的文化和价值观取向跟阿里整体的目标是没有达成共识的。
但是今天最少经过这七八个月(自 2024 年 3 月詹钟晖卸任、周炳枢接班开始算),在以炳枢为首的管理层的带领下,我大概能从你们的眼神里面感受到一点点阿里的味道。因为人的转变是需要时间的,经过几年的迷茫,我觉得灵犀终于回家了。这个很重要。
2、「灵犀的收入逐年下降」
我为什么要讲前世今生?有的同事经历过大文娱时代的灵犀、独立中的灵犀,以及回归到大文娱的灵犀。我认为你们工作中的这种心态,包括所感受的一些企业的变化,应该是有这个感触的。因为我们对于这个灵犀是有非常大的期待的。
以前的管理层不认可阿里的文化,把灵犀当成自己的小王国,这个也导致了灵犀的收入逐年下降,我们是有很多的数字可以证明的。
我认为离开文娱的灵犀是没有激情的,保守、顽固自闭,总用之前的经验来看未来。我觉得这个时代其实早已经变了。而且没有视野,没有国际视野,小富即安。完全没有人才梯队的培养,团队成员拉帮结派,还在用老一套的游戏的思维在做游戏。
这个是我对灵犀之前的一些印象,包括我这个分管以后,我认为灵犀的问题,可能你们每个人在座的也能感受得到,对吧。
灵犀是一家游戏公司,灵犀的使命愿景是什么?说我们有(使命愿景),但你们有没有真正的落地和执行?我觉得灵犀的管理层都要学习和反思。
3、《三国志・战略版》成功归因,「要学会感恩」
这些年其实大文娱经历了非常多的坎坷,集团对我们的不信任。你们这好的很,自己在一个小圈子里面,觉得自己反正又赚钱了,没有经受过外面的风吹雨打,好像保护的很好。但是一打开里面,我跟你讲这个团队,说实话,我说的可能比较尖锐一点。
今天给灵犀带来最大现金流的这个游戏(指《三国志・战略版》),是在阿里大文娱的支持下才有今天的。这一点当年很多人是不承认的,但是他不承认也得承认,因为事实是无法被磨灭。
而且我跟周炳枢深刻的聊过一次,我说真正的三国志的成功具备三个要素:
第一个要素,我觉得是周炳枢占三分之一。他带领陈挚(灵犀互娱自研线核心管理人)这个团队,把这个 SLG 策略游戏,在原的基础上面做了一些创新,这是他团队的力量。
第二个我认为是阿里文娱。当年我决定让史仓健(2017 年上任阿里游戏总裁)去日本买了「三国志」(光荣的一款三国题材 SLG 游戏)这个 IP 的授权。也就是说我们这个时代 80 后 70 后的一个团队,我们小时候是玩《三国志》长大的。我们把它的形象,包括它的内容内核买过来。我觉得授权这是第二个成功要素。