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什么是 Design Principles

设计有得聊  · 公众号  · 果粉  · 2017-11-28 08:23

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Principle 最为重要的目标就是确保所有参与到产品设计中的每一个人有着共同、明确的目标,并以此作为标准为产品推进过程中的每一个决策的判断依据。


换句话说 Principle 是整个产品设计的起点,它应该被理解并融入到设计的过程中,比如 Component、Pattern。


Principles 之间的差异


如果你也关注 Design System,应该已经看过很多相关的案例。Material Design 、Lightning、Carbon、MailChimp…


这些不同 Design Systems 所提出的设计原则似乎有很多类似,但又有很多不同。哪一个才是正确的?哪一个适合自己?


这个问题的答案其实没有绝对,正如我们前面所提及的 Design Principle 是为了解决当前产品的问题而产生的。这里有一个很重要的信息,这个产品是什么?


通常情况下我们都是在考虑为自己所服务的产品来制定相应的 Principle,所以网络上每一个 Design System 所提出的 Principle 都具备参考意义,但不一定适合自己,我们更需要的是通过这些案例来理解的它们是如何推导以及形成的思路。


通常来说我会将 Design Principle 分为业务型和抽象型两类。比如 Visa、SAP 和 Material Design、Fluent。



上图右侧是 SAP 的 Fiori Design,它强调的基于角色、愉快的、一致连贯的、简单和适应的。


如果你对 SAP 的业务有一些了解(甚至是它的用户),你应该不难理解这些关键词对于 SAP 用户的重要性。这些关键词与 SAP 的业务特性有着非常密切的关联,甚至说做不好这些点他们的用户将不会愿意继续选择他们的产品。


相比而言 Material Design 给出的 Principles 就比较抽象了,似乎很有道理但似乎又什么都没说。


作为一款操作系统级的语言,它更多的是提供一个土壤,却又不知道下一个新出现的产品会是什么样。他们更需要的是赋予整个环境一个完整的世界观,一个经得起推敲(Material)的世界观。


Material Design 这类 Design System 很重要,我们需要去学习研究它,不过更多是站在其平台(iOS 也一样)进行产设计。


对于 Principles 的研究,我们更应该放在这些偏业务的类型上。毕竟我们很难(也不一定需要)创建一个世界观,但做好一款产品是迫切需要的。







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