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《分裂之门2》:当《光环》遇到《传送门》丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-12 18:35

主要观点总结

本文介绍了从大学毕业设计到免费热门FPS网游《分裂之门2》的历程。游戏在Steam夏日游戏节上宣布正式运营,采用《光环》加《传送门》的玩法,并引入60人大逃杀模式。回顾了前作《分裂之门》的开发历程和遇到的挑战。介绍了游戏核心开发者伊恩·普鲁克斯的历程和1047工作室的发展。讨论了《分裂之门2》的更新计划、开发过程中的挑战和争议,以及游戏的未来展望。

关键观点总结

关键观点1: 游戏简介

《分裂之门2》是一款免费FPS网游,采用《光环》加《传送门》的玩法,以传统的8人和24人对战模式为主,辅以60人大逃杀模式。游戏引入出装功能,玩家可以通过升级更换初始武器。地图美术参考了职业风格,每个职业都有属于自己的主场。

关键观点2: 开发过程

《分裂之门2》的开发过程中,1047工作室面临了诸多挑战,如服务器压力、开发资源限制等。游戏经历了多次测试,根据玩家的反馈进行了多次调整和优化。开发团队引入了新的策划、音效导演和地图设计师,提升了游戏的质量。

关键观点3: 争议与反馈

游戏在引入大逃杀模式后引发争议,有玩家担心传统模式会被逐渐冷落。此外,在Beta版测试中,游戏遭遇了大量差评,主要是由于存在Bug和性能问题。但游戏的传统对战模式依然扎实,付费也非常克制,对于热爱传统对战的FPS玩家仍值得推荐。

关键观点4: 未来展望

虽然《分裂之门2》目前面临一些挑战和争议,但其未来仍值得期待。开发团队已经表示将加快更新速度,并根据玩家的反馈选择更新方向。如果团队能够兑现承诺,游戏的未来可能是光明的。


正文

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好在他的运气不错。有一家名为“雷神科技”PC硬件厂商在科隆展示自己的品牌机,样机上运行的游戏是《军团要塞2》和《反恐精英:全球攻势》。伊恩觉得雷神科技的展台缺乏热度,如果把这两款老游戏换成一个新游戏,玩家会多得多。对方同意了他的提议,为样机安装了《分裂之门》,之后展台出现了排队的情况,游戏媒体开始报道《分裂之门》,伊恩因此拿到了第一笔小额投资。


《分裂之门》也在2017年的科隆找到了专业动画师。一位名叫达蒙·克洛普的17岁德国少年希望加入1047工作室,伊恩最初以为对方在开玩笑,然而达蒙确实是一位专业动画师。达蒙从2010年开始研究《半衰期2》的Mod,到了2017年已经在Mod圈中小有名气。看到达蒙展示的动画后,伊恩终于相信他具备专业的动画水准。达蒙最终以远程办公形式入职,而1047工作室至今依然保持着“除伊恩之外所有人远程办公”的传统。


2019年5月25日,《分裂之门》以抢鲜体验状态在Steam上发布,首月下载次数为60万,同时在线人数1.1万,好评率为67%。对于一款小公司的免费联机游戏,1.1万的同时在线人数是一个亮眼的成绩,也让伊恩后续拿到了更多投资,给游戏继续更新提供了资源。


《分裂之门》在2019年发布了抢鲜体验版


来去匆匆


进入2021年,伊恩已经从程序员变成了公司CEO,将大部分时间用于管理公司和寻找投资,而非编写代码。2021年5月25日,1047工作室的融资额度达到650万美元;7月27日,融资额度达到1000万美元,《分裂之门》在这一天对PC版进行了更新,同时发布了PS4和Xbox One版,瞬间成为游戏媒体的焦点,大部分玩家也是在这一天首次注意到这款游戏。


伊恩预测《分裂之门》的热度会在2021年7月27日之后缓慢提升,1047工作室也有时间慢慢更新。然而,玩家在一瞬间就挤爆了服务器,Steam版同时在线人数暴涨至4.5万,主机版玩家甚至更多。只有15人的1047工作室无法处理这样的状况,公司宣布扩招至60人。


2021年8月26日,《分裂之门》更新了第0赛季通行证,同时发布了PS5和Xbox Series X/S版,Steam版同时在线人数涨至6.7万,全平台同时在线人数则达到了20万,服务器再次被挤爆,这也是本作的巅峰时刻。


《分裂之门》成为2021年的热门游戏


2021年9月15日,1047工作室的融资额度达到了1亿美元,Steam版同时在线人数跌至3万,之后继续下滑。伊恩拿到了足够的投资,却陷入了纠结。《分裂之门》的基础代码源于2017年的毕业设计,结构并不严谨,更改武器数据时可能会导致人物数据错乱,反之亦然。15人团队可以勉强应对这种程序,然而60人团队不可能用这种程序快速更新内容。伊恩首次产生了“放弃《分裂之门》,从头开始打造《分裂之门2》”的想法,但他希望再坚持几个月,看看情况。


2021年11月16日,《光环:无限》在PC和多款Xbox主机上首发,创下25万Steam同时在线记录,《分裂之门》的Steam同时在线人数跌至5000。有趣的是,伊恩表示,同期《分裂之门》在PS4和PS5的同时在线人数略有上升。考虑到《光环:无限》并没有PS4和PS5版,似乎索尼玩家在寻找类似的替代品。


《光环:无限》的第一赛季获得巨大成功


2022年1月29日,《分裂之门》更新了第1赛季通行证和地图编辑器,Steam玩家同时在线人数跌至3500,主机版的热度也在下降。2022年9月17日,《分裂之门》更新了免费的第2赛季通行证,伊恩宣布这是本作最后一次官方更新,之后的新地图全部来自地图编辑器的玩家创作。


伊恩将《分裂之门》比作一艘漏水的游轮,工作人员一边招待客人一边修补船底,这样的状态无法持续。《分裂之门2》将从头编写程序,打造一艘火箭飞船,实现更快、更高、更强的目标。


伊恩表示,《分裂之门》在2021年的玩家首日和首周数据都非常好,但一个月后,玩家就会发现内容不足,选择离开。《光环:无限》面临的问题和《分裂之门》如出一辙,两款游戏都需要半年才能更新一个赛季,导致玩家快速流失。


《分裂之门》来也匆匆、去也匆匆的热度,对于伊恩宛如梦幻。他从未想过1047工作室能够融资1亿美元,更没想过玩家会把《分裂之门》和“光环”新作相提并论。《分裂之门》的Steam好评率从2019年的67%变为2021年的95%,即使在今天,这个数字依然维持在91%,现在《分裂之门》依然有几百名铁杆玩家,这样的成绩远超伊恩的想象。


作为一款免费网游,《分裂之门》没有“花钱变强”的选项,付费点都是皮肤。伊恩承认《分裂之门》的皮肤缺乏吸引力,但即使如此,本作也获得了可观的收入。很多玩家表示“我并不喜欢这些皮肤,我只是为了支持游戏而付费”,这种态度超出了开发者的预料。







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