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接着来看一下【笔刷面板】,它主要用到三组功能,其中搭建中用的最多的是笔刷形状:
以下是各种笔刷的效果,这些笔刷在不同的场合可以发挥不同的作用,善加利用可以提高搭建的速度:
虽然笔刷有4中不同的模式,但是笔刷在不同模式下的效果是一样的:
除了以上三组功能之外,【笔刷面板】的其他功能用得相对较少,就留给大家有时间自己去摸索啦。
毫不客气地说,你只要掌握了【颜色面板】和【笔刷面板】,理论上就可以搭建世界上的任何东西!
是不是已经很想动手了?不要急,继续往下看,接下来为你介绍其他面板
由于是在一个三维空间里进行制作,过程中难免会因为视角问题影响到搭建,此时你可以利用下面的方式来切换视角:
虽然用鼠标调整视角很方便,但是调整过程非常灵敏,有时候很容易就搞到自己眼花缭乱,因此这里介绍两个小技巧,方便大家进行微调:
1、点击【制作区域】右下角的标尺工具,然后
在标尺上用右键拖动,可以以5°为单位进行视角调整
2、
利用键盘上WASDQE来进行视角切换
(这种方式熟悉之后像玩游戏一样)
另外,MV
默认的可搭建区域大小为45个体素为边长的立方体
,如果你想要更大的可搭建区域,可以调整右上角的size参数:
例如选择Edge,就可以显示模型的轮廓描边,这样可以更清晰地知道模型的结构。
Edge和GD是可以修改颜色的,细心的大家应该会发现在颜色面板上有【E】【G】两个按钮,只要你选好一个颜色,再点击【E】【G】,就会修改对应的颜色:
需要注意的是,视图面板在【搭建】和【渲染】的时候是相互独立的,你在搭建的时候显示的描边,在【渲染】的时候是不会出现的,要在【渲染】里的视图面板中打开描边才可以哦。(现在不清楚不要紧,后面会详细说到)
除了一开始介绍的“Zero”,这个面板在制作过程中用得比较少,但是这几个功能你一定要知道: