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一款不存在的游戏,成了当代年轻人抱怨人生的出口

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-17 23:19

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当时网上就有个爆火的梗:“看路人好像NPC。”



许多人那阵觉得说得老对了。瞅瞅地铁上那些路人,动作重复、眼神涣散、台词固定,一看就是脚本。


但后来慢慢没声了。


因为更多人开始意识到一个更可怕的事实:


自己也是。


这个沉下去的梗,也就这么悄悄在互联网世界里消失了。


但同时,也在网络上种下了一个更大的认知种子。



等再多一点人顺着这思路琢磨,慢慢发现:


自己不仅像NPC,还真像生活在一款游戏里。


比如,大部分人的一生,出生即注册,立马拥有UID。



但角色不能自选,属性点随机分配。有人满血满蓝,有人一出生就自带debuff。


又比如,想变强?那路径也很有限,就那几种经典方式:


肝(努力)、氪(父母充值)、欧(天赋)、开挂(见刑法)。


以及,虽说开局有教程、但之后任务全靠摸索、难度随时间增加。


不是游戏是啥。


于是,「地球online」开始成了人们比喻人生的一种方式。



顺理成章的,「地球online」也开始“好评如潮”了。


起初只是一些小小的吐槽。


比如有人说自己纯肝帝,羡慕那些开局就富二代的欧皇。


有人抱怨自己不退游纯属卖不掉号。



有人嫌地图全黑,怪物越刷越强,副本难度跟着年龄线性上涨。


到后来就发展出了一种独特的笑话文体。


“差评体”。








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