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《风来的西林 6》主创访谈:海量的细节改动

游戏篝火营地  ·  · 7 月前
|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。 

由 Spike Chunsoft 开发的游戏《不可思议迷宫:风来的西林 6 漩涡岛探险录》(下文简称为《风来的西林 6》)将在 2024 年 1 月 25 日登陆 Nintendo Switch 平台。

作为《风来的西林》系列时隔 14 年推出的最新正统序号作品,本作不仅保留了「玩家需要凭借知识、经验、灵感和运气来挑战每次进入构造都完全不同的地牢」这一系列一贯的趣味,还在此之上引入了诸多新要素。

本次《Fami 通》编辑部根据先前官方发布的最新预告片和相关情报,就我们感兴趣的点以及本作与以往《风来的西林》作品的区别特地采访到了游戏的开发团队。

关于游戏的整体框架

—— 作为时隔 14 年的系列新作,本作的舞台设定在瀬戸内地区,游戏中的食物依然会是最近几部作品里的香蕉和桃子这类水果吗?

开发团队:这次不是水果,而是饭团!毕竟本作采用了和风,而且在这 14 年间,「onigiri」(饭团)这个词已经被全世界所熟知。顺带一提,大约 20 年前在 NDS 上推出北美版时,我们还采用的是「Riceball」(米饭团)。

—— 系列旧作中存在着「一発解」的概念,也就是一周目通关,这也是许多玩家想要挑战的目标,新作是否还支持这种玩法呢?

开发团队:是的。我们会尽力让「一発解」成为可能,就像《不可思议迷宫 2 风来的西林》(SFC 版)和《不可思议迷宫 风来的西林 4 恶魔肚脐与神之眼》那样。请各位玩家务必在熟悉游戏后,尝试一下挑战一周目通关。

—— 在 Nintendo Direct 上发布的预告视频里,飞鸟的登场引起了广泛关注。除了飞鸟以外还有其他角色会成为队友(一起行动)吗?

开发团队:只有飞鸟的话未免太孤独了,因此肯定是会有其他角色可以成为队友的,那些出现在封面海报、原声带等特典中的角色都有可能成为你的伙伴,敬请期待。

关于地牢的设计

—— Switch 版《风来的西林 5 plus》中加入的「实时探索显示」功能是玩家人数大幅增长的重要契机。《风来的西林 6》里还会有这个功能吗?

开发团队:本作中当然也有这个功能,而且我们还在之前的基础上进行了一些改进来适应本作的需求。例如,现在玩家可以看到壶中的物品类型,以及武器和盾牌上的标记等等,能显示的内容会更加丰富。

此外,我们还提供了可以减少显示内容的特殊版本,让玩家在开启该功能后仍旧能看到更大面积的游戏画面。这样玩家就可以根据自己的需求来灵活选择和使用。

▲实时探索显示

—— 许多玩家对西林的移动速度十分关注,游戏里可以自行调整移动速度吗?

开发团队:我们提供了几种不同的速度调节选项。这样不仅可以满足快速移动的需求,还确保了玩家可以根据自己的喜好来随时调整。

—— 《风来的西林 2》和《风来的西林 5 plus》(Android/iOS版)中的「iDash」功能有保留吗?

开发团队:有的。不过我们稍稍修改了该功能的形式和名称,现在叫做「便利 Dash」。如果想要在道路上更便捷地进行移动,不妨使用看看。

关于预告视频中令人在意的内容

—— 在 Nintendo Direct 上发布的预告视频里可以看到《风来的西林 2》中登场的「行商人」。在本作中,他依然会负责回收道具然后再进行出售吗?

开发团队:本作里的行商人不会再像之前那样老是敲诈勒索了,更像是一个随时移动的商店,比如不会再自己捡拾物品然后强行出售给玩家了。

除此之外,行商人似乎还开启了另一项业务。不过具体是什么还请各位等到实际游玩时自行确认。

—— 之前的预告视频中疑似出现了道具掉入水中的场景......这是本作新增的设定吗?

开发团队:在本作中,道具是会掉进水里的。但是玩家可以凭借巧妙的方法来把它们捡回来!不过在靠近水域时还请务必小心不要跌入陷阱。

—— 虽然新作采用了 3D 架构,但从目前已公开的视频来看,角色移动、攻击和倒下的速度似乎都更快了。游戏的操作速度通常与帧率有关,请问本作的帧率是多少呢?

开发团队:我们的目标是实现全程最高 60 帧(FPS),在确保玩家不会晕 3D 的同时又不至于牺牲游玩的流畅性和操作的爽快感,为此我们特地进行了一系列的调整工作。

—— 在东京游戏展 2023(TGS2023)的直播活动上,樱井导演有提到「这次的走动回复变得更容易了」,可以详细讲讲这一点吗?

开发团队:基本上玩家每走一步,角色的 HP 都会以 1 以上的速度回复。这里之所以要强调 1 以上,是因为随着等级的提升回复量也会增加,所以我们才会用「以上」这种表述。至于回复量最终会提升到多少,目前我们仍在调整当中。

还有未公开的情报?

—— 本作会引入「风来救助」这个功能吗?

开发团队:是的,本作会实装「风来救助」。但请大家不要只依赖于别人的救助,也多去帮助下其他玩家。

—— 一些网站上提到的「Parallel Play」到底是什么呢?

开发团队:这是一个利用网络功能来进行游玩的全新机制。我们将在不久后为大家分享具体的细节!

关于地牢内的机关和陷阱

—— 新作会像《风来的西林 4》、《风来的西林 5》和《风来的西林 5 plus》那样加入昼夜系统吗?社交平台上有很多玩家都比较关心这个问题。

开发团队:关于这一点我们进行了多次商议和探讨,最终还是决定不加入昼夜系统和相关机制。

—— 地牢里还是会有楼层跳跃陷阱吗?我对这个一直很头疼……

开发团队:楼层跳跃陷阱还是会有的。不过这些陷阱不会再像以前那样能够一次性将玩家传送到很远的楼层了,效果仅限于「传送到下一个楼层」。

地牢中玩家不仅可以向下探索,还可以向上探索。考虑到这种情况,我们认为加入将玩家传送到下一个楼层的突发事件(陷阱)也是合理的。当然,经典的落穴陷阱也同样得到了保留。

—— 《风来的西林 5》和《风来的西林 5 plus》中新登场的机关会得到保留吗?

开发团队:岩浆、地板会移动的房间,以及海啸导致的楼层形状变化这些机关不会再出现,取而代之的是一些全新的机关。

我们在本作中设计了一些需要玩家认真思考该如何使用的新机关,敬请期待。

关于道具和装备

—— 新作中的道具种类有什么重大变化吗?

开发团队:在道具类型上有两个变化。首先新作中删除了「札」这种道具类型。另一个变化是「壶」和「香」现在被分成了两种不同种类的道具。

—— 还会继续沿用道具封印机制吗?

开发团队:本作不会再有道具封印状态了,而是将道具状态分为了「诅咒」、「通常」和「祝福」这三种。这是我们考虑到游戏的易玩性和降低上手门槛的需要所进行的改变。

—— 《风来的西林 5》和《风来的西林 5 plus》中引入的新道具(甕)会得到保留吗?

开发团队:这个机制能让玩家自创拥有各种能力的道具,不过想来大家在《风来的西林 5》中已经体会到足够多的乐趣了,所以新作不会再包含「甕」。

—— 还会有伪装道具(名字相似但效果不同的道具)吗?

开发团队:「伪装道具」在很早之前的《风来的西林 2》(N64 版)中就有过登场(比如「圣域的卷轴」和「圣城的卷轴」),之后这类道具便一直存在。这次我们在深思熟虑后还是决定将它移除掉,其中一个原因是因为需要同时制作英文版。

—— 腕轮会碎吗?我经常因为害怕腕轮碎掉所以一直不敢戴……

开发团队:在系列前作中,如果玩家戴着腕轮受到伤害,腕轮就会出现裂纹,长此以往可能会导致碎裂。不过在新作中腕轮已经不会碎裂了,请大家放心,唯一需要小心的就是游戏里的武士怪物。

—— 在 Nintendo Direct 放出的预告视频中,可以看到「冒险的结果」页面里的腕轮下方有一截明显的空白。这是不是意味着角色可以装备两个腕轮?

开发团队:是的,正如你所言,本作中玩家可以装备两个腕轮。

但需要注意的是,并不是一开始就可以装备两个腕轮。只有在游戏中解锁特定成就后,才能够装备两个腕轮。

—— 还会有武器和盾牌的等级提升(武器成长)要素吗?

开发团队:这部分是我们在开发过程中比较苦恼的地方。最终我们决定去掉武器和盾牌的升级机制,希望玩家能更多地去关注拾取到的新武器。

—— 那共鸣效果还会有吗?

开发团队:角色装备成套的武器和盾牌后,它们之间依然会因为产生共鸣而获得特殊效果。

因此每当玩家捡到新的强力武器,就会陷入是使用原本收集齐的套装还是替换成新拾取的强力武器这样的两难抉择之中,能够有效增加游戏的趣味性。所以在我们看来,共鸣是一个非常重要的要素。

—— 《风来的西林 5》和《风来的西林 5 plus》中武器和盾牌升级之后的有趣文案描述就没了吗?

开发团队:这个在本作中的确没有了。目前各种文案描述都是以提供攻略的有用信息为主。

—— 最后想了解一下新作中的商店类型,高级商店还存在吗?二选一商店呢?

开发团队:游戏中不会再有高级商店和二选一商店了。但除了普通商店外,这次会加入专卖相同类型道具的专卖店。此外,商人也可能会在地下城中随机出现。

翻译:奶油吐司车  编辑:Bluestoon

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