正文
但今 敏在早期漫画里犯了许多新人漫画家都会犯的问题:分镜逻辑不连贯,比如这一格人物站位在下一格产生变动,中间没有相关动作进行过渡,比如无意义的越轴让读者无法顺畅阅读;分格大小与情节内容的分配不严谨,漫画媒介虽然不像影视媒介一样可以控制镜头长度,但读者的视线停留时间却是漫画家可控的,比如将某段情节的展现用小格子还是大格子,甚至是全页、跨页,格子里面放置多少文字,这些漫画表现都影响读者的阅读速度,无形中构成了漫画特有的“剪辑”,但今 敏早期漫画经常重点不明,比如重要情节用了小格子,让读者不知不觉快速阅览忽略了重点……这些缺点的出现原因,笔者认为是今 敏在脑中先建立了一段影像的运动逻辑,在转化成漫画时“想当然地”以为漫画读者可以“意会”其中的画面逻辑,而忽视了很多关键信息造成的。
举个例子,1985 年的短篇《雕刻》中,这一格的帽子男原本在女孩身后五米远,下一页就突然站在了女孩身边,没有相关动作进行过渡,表示帽子男的走动。而中间给女孩两个格子的特写又略显累赘。
总之,这是技术不成熟的原因。反过来大概也证明,今 敏天生适合做动画,而且今 敏深受电影艺术的影响,这些影响更是伴随他整个创作生涯。而八十年代,恰恰由大友克洋等人掀起了偏向剧画(一种漫画风格,风格比主流漫画更写实、符号化程度较低的作品)的写实漫画风潮,这也和之前的少年、青年漫画风格泾渭分明。
即便如此,今 敏进步神速,这离不开今 敏自身的努力,连载《OPUS》时今 敏还和担任了押井守为原作的漫画的作画《Seraphim 2亿6661万3336只天使之翼》(セラフィム 2億6663万3331の翼,1995-1996)——从此可见今 敏的拼命程度。除此之外他不仅在《阿基拉》中担任漫画助手,期间创作了多篇短篇漫画,还在大友克洋的邀请下进入动画业界,一开始担任《老人Z》(1991)、《机动警察剧场版2》(機動警察パトレイバー 2,1993)的Layout(构图)制作,之后在 OVA《JOJO的奇妙冒险》(ジョジョの奇妙な冒険,1993-1994)中还接到了编剧、分镜、演出(类似于单集导演)的工作。动画工作反过来锻炼了今 敏的漫画技巧。
《OPUS》是一部关于漫画家与笔下角色、故事进行博弈、对战的作品,这是关于创作作品的作品,也是是今 敏创作生涯中承前启后的作品。
在今 敏开始《OPUS》的连载之前,他接到了短篇集动画电影《回忆三部曲》(Memories,1995)中之第一部《她的回忆》(彼女の想いで)——由动画工作室 Studio 4℃ 创始人森本晃司担任导演的作品——的编剧等工作,通过这份工作,今 敏也确定了他对“‘交织的现实与幻想’的偏爱”,他最爱的电影之一《五号屠场》(Slaughterhouse-Five,1972)成了他多时空交织的风格启蒙。光《OPUS》就分了三层时空:漫画家永井力笔下的漫画空间(指永井力创作的漫画《RESONANCE》),永井力所处的、由“今 敏”(指漫画中的今 敏,为了与今 敏区分,特意加上双引号)创作出来的的漫画空间,“今 敏”所处的“现实”空间。
这三层空间本来如同俄罗斯套娃,空间之外的人凝望着内部空间——永井力、他的漫画读者以及“我们”(指翻阅《OPUS》的各位读者与作者今 敏本人)凝望着《RESONANCE》的空间,“今 敏”与“我们”也同样凝望永井力所处的空间,同理“今 敏”的空间也如是。而当空间内部的人开始凝望起外部的空间时,故事便开始了。
在《OPUS》之后的一些电影作品,今 敏同样也设置了被凝望的作品与空间。