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4月22日晚,SPARK腾讯游戏发布会在线上举行。从发布项目的数量上看,本次发布会的游戏数量,达到了史无前例的46个——简单进行纵向对比,2024年的发布会上,公布的新品为13款新品,2023年是20款,即便是5年前的2019年,也只有25款,将将超过本次公布项目数的一半。
相较以往,本次发布会破天荒地分为了自研、发行和投资三大板块,全景式展示了目前腾讯游戏的项目储备,以及未来一年内,腾讯游戏将要上线的项目阵容。
游戏行业研究者二猫向雷峰网分析,腾讯这次 SPARK 发布会的新品布局,透露出两个相互缠绕的战略逻辑:一是对成熟赛道的绝对统治力加固,二是对潜在风险的防御性试探。
从《FINALS》的引进来看,FPS 赛道正在被系统性改造成「赛事化基础设施」—— 通过赛事体系、KOL 生态和工业化内容产出的三重绑定,构建起对手难以复制的动态护城河。作为腾讯拳头品类的又一赛道,让其他FPS竞品的生存空间受到进一步挤压。《失控进化》这类项目,试图以枪游缝合传统建造,看得出来是对《堡垒之夜》昔日稀罕的代餐,《天堂2》也趋向同理。
《流放之路》的立项则展现出另一种敏捷性。在《拉吉尔》验证了暗黑 like 本土化的难度后,选择引入成熟 IP 看似退守实则取巧。这类动作像是给游戏品类盖了个「战略暂存区」,为后续迭代保留缓冲空间。
IP改编游戏层面,《异人之下》、《沙丘》等现象级IP的战略卡位,则有种“就算项目国内受众再小、不成功也必须拿下”的遮天气魄。从近十余年腾讯战投“全球扫货”的态势来看,这些也并不在意料之外。
相较往年,腾讯在IP游戏的选择上,更有向亚文化挤压的趋势,对已占优势赛道的胜者全拿的姿态依旧是没有半点松懈。
本次发布会呈现的新品种里,二猫最为看好的是《硅基宇宙》。需要指出的是,这并不是从预期盈利的角度作出的相关判断,只是他是脱离这此前惯常战略的一颗试金石——如果他能倔强地走出来,那或许可以成为继NExT崩塌后,唯一能给腾讯游戏带来重要拐点的项目。