专栏名称: 触乐
一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
目录
相关文章推荐
游戏葡萄  ·  700万台不够卖?Switch ... ·  昨天  
黑大帅资讯小站  ·  《使命召唤:黑色行动7》正式官宣 ·  2 天前  
黑大帅资讯小站  ·  《使命召唤:黑色行动7》正式官宣 ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  触乐

触乐专访了《美好世界》开发者,还在工作室的柜子里发现了一把榔头

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-18 18:37

正文

请到「今天看啥」查看全文



触乐之前采访《美好世界》团队 是在去年年初。当时,按照王妙一的预计,游戏将会在当年的春天左右上线,但游戏跳票了,他们花了又一年的时间才终于让这款游戏最终上线。


这一年的时间内,团队的主要精力被放在了修改剧情之上。“等我再回过头去看的时候就觉得,最终,《美好世界》已经变得和一开始完全不一样了。在修改剧情的时候回过头来看上个月写的内容,会觉得这写的都是什么啊,非常羞愧。而在游戏后期修改的工作量是很大的,基本上你的任何改动都需要牵涉到之前已经做好部分的变化,甚至是玩法的改动。”王妙一说。


除了对游戏本身的修改之外,过去一年中团队去参加东京电玩展、美国、新加坡的展会都花费了他们不少的时间。


而任意门游戏整体的人员变动也非常频繁,除了游戏的主程序吉吉和制作人王妙一(她负责游戏的所有)之外,去年采访时还在的成员几乎已经都已经不在了。王妙一负责游戏的剧本和设计,她同时也是程序员出身,只要再加上美术,游戏从理论上来说甚至可以单靠她一个人全部做完,这也是《美好世界》能坚持到今天的原因之一:“在国外,有很多不会编程的人往往会成为独立游戏的制作人,但在中国,则是程序员比较多,原因很简单,单纯还是因为程序员最有可能坚持到最后。”王妙一坦言。


游戏最终在经过王妙一和其他开发者不眠不休的修正和debug之后终于上线了。在王妙一看来,最终《美好世界》的完成度她可以给85分,尽管她也认为游戏需要改进的地方还有很多:“我甚至直到发售的前一天晚上还在修改剧本。”而实际上玩家们对这款游戏的评价也普遍不错,直到今天,它的评价依然是“好评如潮”。而不少玩家也用各种奇特的方式表达了他们对任意门游戏的“爱”。







请到「今天看啥」查看全文