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《王者荣耀》到底是不是毒药?

AI蓝媒汇  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-07-03 20:28

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一时间这款国民游戏成为了众矢之的。


诛心之论


很多家长,甚至一些主流媒体的视野中,依旧停留在上个世纪。他们的眼中,游戏是“电子海洛因”,是“毒品”,试图从很惊悚的层面为之定性。当然,他们也说不出个所以然,所以也只是道德的名义绑架游戏,绑架厂商。


都移动互联网时代了,手游也都成为了全球游戏一大产业,还有人继续在以“毒品论”这些老掉牙,且毫无逻辑、事实基础的陈词滥调来形容游戏,不得不说,于这个层面,对《王者荣耀》的苛责,可能有些无理取闹了。


甚至,连《王者荣耀》小学生玩家的数目,也都被过分夸大了。


有文章说, “《王者荣耀》6成玩家是小学生”。按这个说法,以《王者荣耀》 “2亿注册用户”来算的话,小学生玩家足足有1.2亿居多。而根据第六次全国人口普查,6~12岁的小学生在全国人口占比大约为7%,全国人口为14亿。



也就是说,沉迷在《王者荣耀》中的小学生,竟然比全中国的小学生还要多了。


这就更不符合常识了。


还有人忧心忡忡,《王者荣耀》侵蚀的不仅是小学生,还有社会生产力的主力军。他们本应用功学习,本应辛勤工作,本应积极探索,却都醉心于王者荣耀,不能自拔。


好嘛,扣上这么一大帽子,都上升到了阻碍社会进步、科技创新等的境地。







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