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当传统文化遇上新媒介,开启游戏的“新文化运动” | 腾云峰会

腾云  · 公众号  · 科技媒体  · 2018-12-10 08:00

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游戏是传播媒介


游戏首先是信息的载体,一种传播媒介。

同样作为传播媒介,很难说读书是好事或坏事,看电影是好事还是坏事,那我们为什么要把玩游戏当做坏事?

任何媒介承载的内容,其品位、表达、艺术水准、思想境界都会有高低、优劣之分,游戏也是这样。 我们应该有选择地培养自己的游戏素养,不要觉得所有玩游戏的孩子都是坏孩子。

游戏也是文化传承和艺术的载体,例如《尼山萨满》《中国式家长》《太吾绘卷》等游戏,每部作品都体现了创作者认真的态度,有的通过游戏探讨严肃的社会议题,让大家亲身体验,共同思考和交流;有的则是把中国传统的武侠文化、民族文化通过游戏带到我们面前。


游戏《尼山萨满》


游戏《中国式家长》


游戏《太吾绘卷》


如果年轻人玩这些游戏,对传统文化、历史、严肃而深刻的社会议题感兴趣了,他们能找到更丰富、更深入的资源去进一步了解、学习、思考。这不仅是游戏公司的责任,也是社会中的组织机构,包括学界的责任。 不管是讲好中国故事,还是振兴民族文化,都是整体的社会工程。


娱乐是每个人天赋的权利


游戏公司都在力推功能游戏,提升自己的企业形象,尽到社会责任。但我觉得每个玩家都有追逐自己快乐的权利,每个人都有放松的权利。 游戏如果做得好玩,本身就是非常了不起的。 至于其他功能的实现,包括更好、更平衡地玩游戏的目标,也需要我们大家一起努力,共同负责。








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