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AR(augmented reality,增强现实):在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。这个不做多的说明,你去玩一下支付宝里的AR红包,你就明白了。或者有人玩过任天堂推出的《精灵宝可梦Go》,而它们运用的便是增强现实的相关技术。使得我们可以和虚拟的东西进行真实的互动。这一块目前做的较好的产品为Google Glass。
MR(mixed reality,混合现实):通过全息图,将现实环境与虚拟环境相互混合,也可以看成是VR与AR的混合。结合上面,我们可以这么理解,之前通过VR、AR技术,我们可以把虚拟的东西弄的很逼真,而且我们还可以跟它互动,而混合现实的相关技术要做的就是:把真实的物体通过3D建模,可以让它瞬间变成虚拟世界的物体,并且和真实世界一样逼真。假如,你是NBA球迷,但目前还买不起总决赛的门票,没关系,有人会把球赛现场直接搬到你家里来,你只需支付少量的费用。目前这块做的较为突出的产品是Microsoft Hololens。
而他们三者的关系,用一张图就能弄明白:图中虚线部分就是MR施展拳脚的地方。
图片来源:网络
根据市场研究机构IDC(大白注:IDC为美国国际数据集团IDG全资子公司)发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。
而在VR领域,目前全球的市场状况为:
资料来源:中国产业信息网
从图表中,我们可以看出VR市场在未来几年将呈现巨大增长。而伴随着VR市场的逐步成熟,这一技术将被应用到更为广泛的领域,目前,炙手可热的便是VR游戏市场:
资料来源:中国产业信息网
从图中可看出,VR游戏市场规模将呈现指数级增长,到2020年,预计市场规模将达到240亿美元。
2. 游玩:
有了上述的了解,我们再来聊聊,为什么大白认为,这个项目将来可能主打的产品调性为:游戏+玩耍,简称“游玩”。
在现实生活中,目前,有一款名为“Second life”的游戏。我们来看一看维基百科中对这款游戏的介绍:
Second Life(第二人生)是一个基于因特网的虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报道而受到广泛的关注。通过由Linden实验室开发的一个可下载的客户端程序,用户,在游戏里叫做”居民”,可以通过可运动的虚拟化身互相交互。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。
第二人生作为虚拟世界之一,无疑受到了计算机朋克文学运动的启发,尤其是Neal Stephenson的小说Snow Crash。Linden实验室说他们的目标正是要创造一个像Stephenson描述的元宇宙样的世界。在这个世界里,人们可以自己定义与别人交互,玩耍,做买卖,交流的独特的方式。第二人生的虚拟货币叫做Linden Dollar。你可以在由居民组成的专门市场,Linden实验室和一些实体公司把它兑换成美元。
尽管第二人生有时被认为是一个游戏,但它没有积分、积点、赢家、输家、等级、一个最终战略,或者像其他游戏拥有的一些特点。现在总计大约有500万用户注册。