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专访紫龙游戏CEO王一:《封神召唤师》要做大众版的《阴阳师》?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-27 22:29

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葡萄君:项目做了多久?


王一: 到商业化有12个月了。这个游戏不是从零基础开始的,所以这个时间不短。


葡萄君:为什么你当初建议他们做封神?


王一: 可能也是我个人比较喜欢《封神演义》这个题材吧,这样一部中国文化史如此重要的文学经典,在现在没有被成功的进行再创造再流行,我自己有遗憾。所以只要有机会,我就想试试去做。其实我过去几年跟很多开发都谈过做《封神演义》,遗憾的是没人愿意做, 不做的逻辑也很奇葩:“因为没有人做成过”。按照这样的逻辑,那其实《阴阳师》也同样不应该去做。


我就是认为没有任何的流行IP比得上中国传统文化再造,再流行的IP在中国大众层面都是小众的。我自己同时也是唐人影视的董事长,影视剧立项会怎么做,如何选题去打动观众,这方面比游戏行业要专业得多。


再举个实际的例子,《王者荣耀》里为什么绝大多数英雄都来自中国?前段时间我看过一个视频,说老师问幼儿园的小孩,你玩过《王者荣耀》吗?都玩什么英雄?孩子们都说玩李白、荆轲,没有一个提雅典娜。这就是文化隔阂最基本的表现。


葡萄君:那为什么你们要拿一款卡牌?你们从来没发过卡牌,去年你也说不看好卡牌。


王一: 市场环境不停的在发生变化,有长远的趋势,也有阶段性的趋势。我经常内部讲,什么叫“反流行”什么叫“逆向逻辑”。长远的市场趋势和变化,其实大家都知道会是什么,但大部分人是看得见而做不到的。 而阶段性的机会和趋势,更多是“反流行的”,大部分人认为的现阶段如何才能赢,其实恰恰赢不了。


卡牌游戏依旧有巨大的市场需求,但在过去的两年中, 卡牌新品的质量和MMO新品的质量根本不在一个水平线上。


为什么会造成这样的现状?自然有非常多的因素导致,但这些因素本身并不重要,重要的是结论,结论就是 你做一个高品质的卡牌游戏的难度要比做一个高品质的MMO的难度要低,面对的市场竞争也相对小。


去年的《阴阳师》的RPG部分超越了国内所有卡牌游戏一个时代,它可能并不代表网易的最顶尖的开发实力,但是它获得了足够强的市场竞争力。我们做《封神召唤师》也是基于这样的逻辑思考。








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