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一位老艺术家的MagicaVoxel成长之路

我懂个P  · 公众号  ·  · 2016-11-04 11:16

正文

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其实一开始,我只想用简单的几个方块堆砌一个像素小人(下图),没想过添加太多细节。因为越想精细,需要的方块数量就越多。




但无意中,我发现了这个【2X】按钮!




原来,这个功能用于可用于等比例放大模型!!对比一下:放大前,模型的方块数如图:




放大后,人物的方块数会成倍增加!也就是说,我们可以进行更加精细的修改了!




于是,就有了后来的版本:




通过修改【Shape】,还可以制作出乐高的质感!具体操作我就不讲了, @嘉文钱 的教程已经教得很详细了~~




局部细节:





在作品2中掌握的重要技能:

1. 2X放大倍数,添加细节;

2. 切换到乐高模式。











第三份作品,是一个地球。





整个球大概长这样:



制作方法超简单,只有两步:


第一步,利用形状工具【Elli】画一个球体;




第二步,帮这个球上色……这是一个巨大的体力活。


一开始,我在网上找了一些像素地球来参考。但尴尬的是…参考图都是平面的,可我画的是一个立体的球啊…怎么办?我怎么知道其他大洲怎么画…









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