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杀出重围的微信
腾讯把赛马制运用到了极致,最为人们津津乐道的,是微信团队如何杀出重围的故事。
2010 年,苹果推出 iPhone 4 和 iPad,前者被认为是永恒的经典,后者开启了全新的浏览、视频、游戏模式。
有人认为,那一年是移动互联网的元年。
在之后的数年时间里,智能手机和平板电脑的销售呈现爆炸式增长,用户快速地从 PC 迁移到手机上;
几乎是在同一时间,新浪推出了微博,当年用户数过亿;
反应迅速的雷军,带领小米率先推出了移动社交工具——米聊,赢得了抢跑时间;
此时腾讯,还深陷 3Q 大战……
为了赢得移动互联网的船票,当时腾讯内部有三个团队,分别在做同一款名为“微信”的产品。
一个是原 QQ 团队,一个是成都团队,一个是来自广州研究院的张小龙团队。
故事的结果,我们都知道了,张小龙这匹黑马,杀到了最前面。
那么其他两个项目组呢?愿赌服输,解散吧。
这是腾讯的赛马。
外部竞争,内部赛马,听上去残酷,实际上更残酷。
其实不光是微信,腾讯另一款现象级的产品——绝地求生,可能你更熟悉的名字是“吃鸡”,也是赛马制下的成功典型。
当吃鸡这种生存竞技类游戏火起来时,腾讯立刻组建 6 个项目组开始赛马。
是的,一款游戏,组织内部居然有 6 个团队同时在做。内部赛马,比到中段,有 4 匹马体力不支,方向错误,被淘汰了。