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“对我们广泛的用户来说,他们除了阅读需求,也有创作的欲望,分享的欲望,波洞更好地满足年轻群体自我产生创作、分享的需求。”邹正宇说。
怎么理解波洞星球UGC的内容和腾讯动漫PGC内容之间的关系,刘宪凯解释说这种UGC+PGC的模式,在腾讯内部不止他们一家,比如QQ音乐和全民K歌也是这样的关系,“音乐版权内容会带动UGC,UGC也会发布一些作品会变成版权内容反哺给PGC平台,比较优秀的,非常顶尖的作者也有机会进入PGC的领域做更大的贡献。”刘宪凯说。
这是一个非常清楚的类比,从腾讯音乐发布的2019年Q1财报来看,全民K歌贡献了72%营收,超在线音乐服务收入近3倍,增长主要得益于公司在线K歌和直播业务的收入增长。这意味着UGC内容其实拥有很大的空间,如果未来波洞星球能够找到类似直播这样的商业化变现方式,也许会和腾讯动漫、腾讯视频这些主打PGC内容的平台实现很好的配合。
在这样的三方联动之下,腾讯在动漫领域的发展逻辑就非常清晰了:
腾讯动漫提供足够量的精品IP,与腾讯视频合作做成动漫,放大IP价值,同时波洞星球从UGC角度切入,不断巩固加强用户对IP的认知和认可。
这也符合PCG在腾讯定位:“社交+内容”的融合,
一方面,好的内容丰富和提升了平台的用户价值,另一方面,平台所拥有的巨大流量也提高了内容的传播范围。两者相互作用,相互赋能。
再次回顾PCG甚至整个腾讯所拥有的资源,可以发现,在动漫这条产业链上,腾讯手上的资源远不如此,而是拥有一个更大的生态。“这个生态包括游戏、电竞,影视,音乐和文学等与动漫内容紧密相关的模块,在这个生态中,IP可以进一步跨越内容的限制。” 腾讯集团副总裁程武说。
这还只是停留在内容层面的联动,在传播层面,动漫内容还得益于PCG的架构调整的另一大变化,就是信息流平台的整合。在同一天的另一场信息流分论坛上,腾讯副总裁殷宇就公布将全面整合QQ看点、QQ浏览器信息流、天天快报三款产品,统一推荐引擎、社交能力、搜索能力、扶持政策,更好地帮助内容创作者降低门槛、提升商业转化。”
“这也是我们做整个动漫生态非常大的一个独特的优势,无论是内容还是流量平台在内部都在一个体系下面,而针对于不同平台的特点,我们会选择不同的作品来进行定向的分发。”邹正宇说。
一个例子是今年腾讯动漫推出的“漫动画”,在全网的播放量超过了14亿,其中一半的播放量来自QQ看点,微视等信息流和短视频产品。
可以说,PCG成立之后,在动漫这个领域,腾讯各板块之间的配合和联动确实变得更加顺畅了,但是挑战依然是有的,并且是面对整个动漫行业的挑战,这就需要腾讯这样的处在行业前列的集团率先做出突破。
在今年早些时候的腾讯UP新文创生态大会上,邹正宇就提到,去年无论是游戏、影视还是动漫都处于调整期。“过去几年,动漫行业发展很快,有很多的东西推动,做了很多的加速行为,不可避免,会有一些泡沫进来。”
“现在整个动漫产业还称之不了是一片森林,可能还是在播种、灌溉的阶段,符合我们要求的内容,我觉得是供小于求的。”王娟表示,今年腾讯动漫会开始尝试制作原创的动漫作品,目前国内几乎没有特别好的纯原创动画,无论是在内容还是制作上都不够成熟,这必然不是几年就能够做好的事情。
此外,面对即将到来的5G,腾讯也开始思考如何在内容形式上做出突破。最新的进展是计划推出RPR阅读产品,简单来说,就是类似之前视频平台推出的互动剧,用户可以在观看过程中参与故事的发展,不仅仅是静态地观看。
这种互动模式也会丰富漫画作品的付费端口,未来也许看漫画,也需要“氪金”才能更强。
“5G时代,很多用户对漫画内容产品的呼唤是主动的,是开放的,是强社交功能的,而且有特有的情感投射的状态。”大周互娱创始人、董事长兼CEO周政说。
从目前的情况来看,这些尝试仍处在一个非常初级的阶段,还很难保证一定会有效果。在整个产业生态变得更加顺滑之后,腾讯能否给整个动漫产业带来更多的变化,还需要时间的验证。
赵 思 强
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