正文
游戏中出现不了的血迹(墨迹)大多都与人的身躯有关,举两个大家很熟悉的例子,呼吸喷溅血迹和擦拭型血迹。
顾名思义,
呼吸喷溅血迹
就是由呼吸所造成的血迹类型。当受害者的肺受到伤害之后,血液从创口处进入呼吸系统,然后引发咯血,这些血液就会随着人的呼吸口被喷溅出体外。就和电视剧里面我们看到的那些角色被人捅了之后,临死前在爱人怀里说话时嘴巴鼻子往外滋血一样。人到快死的时候求生本能也会非常强烈,所以这些血液会随着气体被非常大的力量喷出体外,造成一种独一无二的喷溅状。
呼吸喷溅型血迹有时候和高速撞击型血迹很像,不过它更不均匀一些
对吧,《Splatoon》里头都是可爱的小乌贼们拿着水枪互喷,根本没有利器互戳,水枪也打不穿乌贼们柔软的胸膛。所以在《Splatoon》的世界里你是见不到这样的墨水痕迹的。
第二种你见不到的痕迹是擦拭型血迹,这也是凶案现场比较多见的一种血迹类型。人被杀就是死,但是人也不会坐在那儿等你弄他,擦拭型血迹大多就是被害人在挣扎时留下的痕迹。当沾有血液的物体在地面或墙面上拖行的时候就会留下长长的擦拭型血迹,所以要是在犯罪现场找到这样的血迹,通常就能还原出第一案发地点和案发经过。
也正因为如此,能在现场留下这样痕迹的一般都是血手,或者《食神》里史提芬周被少林十八铜人拖走后留下的那种......老少皆宜的《Splatoon》怎么会有如此残忍的场面呢对不对!充其量就是冰壶炸弹在地面上滑动或者滚子走后留下来的印迹。
夸张了一点......
接下来介绍的几种血迹(墨迹)在游戏中有比较多的表现,但都不是我们今天要说的重点,所以我们就稍微一带而过一下。
首先
“中低速撞击血迹”
,与上面提到的高速撞击血迹原理类似,它们都是运动速度不同造成的血迹,但是彼此却又非常大的差别。
低速撞击血迹
按理说是案发现场最多见的,因为通常它就是由人身上滴落的血液形成的。额,不是那种一滴一滴的滴落法,而是大把大把的番茄酱。在游戏里,绝大多数的墨迹类型都像是低速撞击型的,不单是墨水颜料比较重,还因为《Splatoon》里的武器都不是一本正经的杀伤性武器,还有喷壶、油漆桶这样能泼洒出“低速撞击血迹”的工具。
基本上能见到这种血迹,人都够惨了已经。并且这不是一个非常纯粹的低速型