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打破FPS“端转手”固有模式,《无畏契约手游》不想只做减法

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-10 18:43

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《无畏契约手游》试玩会现场


操作手感是另一个亮点。开发团队在触屏优化上确实下了功夫,拉枪的顺滑感、预瞄的重要性都得到了很好的体现,辅助瞄准偶尔能带来端游“神经枪”般的惊喜。


手游的游戏模式也足够丰富,常驻的排位、匹配,轮换的爆能快攻、武装升级,还新增了英雄克隆的“复制乱战”,以及为中国玩家定制的地图“九黎古寨”。新手教程也做得比端游更细致,例如勇士学院中对特定英雄技巧的分步骤拆解教学,降低了新玩家的上手门槛。


试玩会上参与竞技的玩家


但更多的模式和系统,也带来了菜单层级的增加和潜在的“臃肿”风险。局内互动标点继承了端游的简洁,力求为玩家“减负”,这点值得肯定。


然而,目前手游市场普遍存在的过多活动入口、弹窗等现象,仍然会对玩家的游戏体验造成影响。这是为了游戏日活和商业化,不断“做加法”的循环。不知日后,《无畏契约手游》对此会做出怎样的改进。


《无畏契约手游》的两个关键词


《无畏契约》端游是过去几年最成功的战术射击FPS游戏之一。它的核心体验,是一套由信息获取、技能交换和精准枪法构成的严密战术循环。


在PC上,这套体验能够成立,需要依赖键鼠的精确操作和玩家精神高度专注。要把这套体验完整地搬到手机屏幕上,挑战很大。过去,很多PC游戏移植到移动端时,都会选择“做减法”,用更简化的操作和更快的节奏来适应新平台。


但减法做得过多,游戏便失去了它的味道,尤其是FPS游戏,最重要的反而是一些难以准确描述的“手感”,换一套外设、一台显示器都有可能会发生改变,更何况要把游戏放到靠“搓玻璃”操作的手机上。


因此,几乎所有端游玩家,对《无畏契约手游》的期待只有一个——原汁原味。


这不是一个简单的要求,它代表着对地图、角色、枪械手感和战术深度的完整复刻。这也不只是技术问题,更是产品理念问题:当PC上硬核的竞技体验移植到手机,开发团队究竟做了什么?他们又如何理解“原汁原味”?







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