专栏名称: Anitama讲道理
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平凡君主带给人更多感动

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2019-09-11 12:15

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片中个性张扬、 古灵精怪、外貌可人的二世义妹莱妮丝,不仅在观众中引起话题,而且在制作现场同样受宠有加,被大伙“短发妮丝”“萝莉妮丝”地叫着玩。据加藤介绍,莱妮丝的表情及动作,在分镜阶段就有特别的讲究。著名动画师松本昌子老师,为了让角色在画面表现上不输给声优水濑祈的演技,额外发力开了小灶,让监督很是感激。



说到“童贞”的桥段,监督对那处的设计颇为得意,说是在后期编辑时,把负责具体作业的工作人员全都给逗笑了。顺便透露,其实此处原本是想让韦伯好好说完“还未脱贞(捨ててない)”的,然而做到半当中时,加藤突然觉得应该对其人进行更为严厉的嘲讽,于是便很不厚道地剪在了“捨ててな……”这边,硬是没让人家把话讲完。



当加藤站在观众角度,重新审视自己所做的第 1 话时,方才深刻意识到镜头背后强烈的自我主张,也算是对自身风格的再认识。凡是由监督本人负责分镜的回目,运镜大都带有明显的主观性,在关键戏份的处理上尤是如此。就拿角色使出必杀技来讲,监督描绘出招的理由只有一个,就是要让观众以角色的视角共同“体验”出招的过程。



说白了,就是要让观众与人物“双剑合璧”,成为镜头的参与者。由于这一思维已转化为监督一种内在的自觉,所以在关键节点上便会频繁运用主观镜头。并且,一旦使用主观镜头,当事人的表情就无法得见,于是观众就会不自觉地在心中盼望了解角色当下一刻的表情,而这正是演出的目的之一,在调动观众的同时,还给人留出更为宝贵的想象空间,可谓一箭双雕的影像表现趣旨所在。



第 1 话片尾,如同 VR 般的观感映入二世眼帘的格蕾很是乖巧可爱。而那一话 C part 的设计,就是要用最后的镜头向人说明,韦伯成为了埃尔梅罗二世,因而全话内容皆是根据这一镜头进行反推,这也是为何二世的真容,在开篇千呼万唤始出来的真正理由。








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