正文
——warachia
画面不如地平线之类开挂的,但在日厂里也是一等一的。
色调风格和MHO不一样比较朴素,但整体画面表现绝对不比MHO差
——warachia
讲道理,画面非常一般,按说不应该是这个水平。
——回锅牛肉
如果说观感,那生化7的画面比这个好得多
而如果比VR下的画面,生化7更是秒杀同期欧美企业缩水很少,说明真正针对VR做过效率上的优化。
考虑到相对生化7的画面下降,加上演示中引导怪物撞树被藤条缠住的机制,我认为是为了游戏性牺牲的画面,为了保证场景交互性的而放弃了烘培。
——卖哥
生化危机7 VR
看了下演示我觉得画面还挺好的,材质很舒服,比MHO好
植被和石头没有什么纸片感
绝不是什么PS3画质游戏
——zikimi
场景互动最大的问题是第一次有新鲜感然后很快变得无聊。因为实际还是事先制作好的互动,而不是真正意义上的随机性互动,每次互动的结果都是一样的。而MH是一个追求重复游玩性的游戏。
——tillnight
我倒是关心这东西战斗风格到底是怎么样的,以往都是直接怼脸干,这次又躲又是上迷彩,还弄什么抓钩和地形破坏,难道是要取消怼脸?打完就跑,跑完再打,玩阴的?
——光宗薫
水坝被破坏之后,猎人与怪物一起被冲走
展示一下新要素而已,猛汉从来就不是只有正面干的游戏啊。
从一代开始就很注重收集制造辅助道具,闪光烟雾陷阱染色诱饵肉什么的,都很有用。
——xvi黑翼公
这场景互动看上去有点强。。不过真玩起来会不会反而觉得麻烦
——alucardcz
惊了,吞尸体,反刍喂崽子!这生态,强的
——大宇宙銀河
和我看过PV后想象的基本一致,荡秋千和伪装应该是策略上代替换区的存在。
而且增加了螳螂捕蝉类型的策略,加上探索要素的强化,有可能更偏向单机
——秋山淳
整体感觉,这次MH说白了,就是不需要换区、地形变复杂的MH。而且因为需要利用那个荧光虫来追寻足迹,战斗时候还需要爬上爬下各种地形,所以追踪狩猎的感觉的确增加了。
——砂糖天妇罗
“跳数字是游戏性的一部分”
唯一不爽的是加了伤害数值。一点都不mh 而且完全没意义 因为怪物还是没血条 既然如此强调真实狩猎加了一个伤害数真是不伦不类
——891320
伤害数字就是一种明确提示“你是在玩游戏”的东西,太量化了,对于塑造“狩猎”感觉来说无疑是具有破坏性的。
唯一的好处就是不需要自己计算肉质和系数了,追求效率的时候能参考伤害数字来不断改善打法。
——xvi黑翼公
伤害数值显示的好处很多,
对新玩家来说是一种比较明确的指引和教学,告诉他这个武器的什么招伤害比较高,这个怪打哪里下血比较快,