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腾讯发布游戏视觉引擎,游戏美术的AI化再进一步?

雷峰网  · 公众号  · 科技媒体  · 2025-05-20 21:01

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作者丨胡家铭

编辑丨董子博
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5月20日,腾讯发布了旗下第一款AI驱动的游戏视觉生成平台(下称“混元游戏”)。

目前的游戏行业,美术资产的制作通常要分为原画、建模、场景等多个环节,中间还涉及2D、3D等多种不同的美术资产,在目前人工为主的游戏美术部门里,大量工业化美术资源的生产,仍然依赖于多个工具切换,不同工种合作的传统模式。

而对于中小制作的厂商或者独立开发者来说,美术资源的生产往往是个难题,除了靠自身人脉招徕的“靠谱”美术,多数仍然依赖于目前的AI模型或者外包,生成效果不稳定,且成本并不可控。

但在大量头部项目里,多数游戏资产是以工业化和“标准件”形式存在的。如果按照传统模式去生产制作,效果自然不必担心,但在AI时代,效率显然还有提升的空间。

新发布的混元游戏将概念设计、草图渲染、多视图生成、动态演示等环节无缝整合于同一界面。根据发布会的内容,设计师输入文本或手绘草图,不需切换工具,就能完成从灵感探索到3D建模交付的全流程。覆盖了美术资源生产的主要工作流。







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