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仅从这张图本身来看,可能存在以下一些容易造成理解偏差或统计不

TomXu  · 即刻  · 出海  · 2025-06-02 09:06

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仅从这张图本身来看,可能存在以下一些容易造成理解偏差或统计不够严谨的地方:

数据来源与统计范围不明

1. 数据来源:图中未标明数据来源于何处,是专业机构调研、网络大数据统计,还是其他途径。缺乏数据来源,就难以评估数据的可靠性和权威性

2. 统计范围:未说明统计覆盖的人群范围(如年龄段、地域、职业等)、时间跨度(近三年具体起止时间)以及统计的具体区域(全国范围、特定城市等)。不同的统计范围可能导致数据差异巨大。比如只统计年轻人的娱乐方式,和包含全年龄段人群的统计结果会很不一样。

娱乐方式分类问题

1. 分类颗粒度不均:部分娱乐方式分类过粗或过细。例如“游戏”,没有区分电子游戏、传统桌游等不同类型,各类游戏的发展趋势可能大相径庭;而“球类运动”包含篮球、足球、乒乓球等多种运动,它们各自的参与情况变化也不尽相同,笼统统计难以反映真实情况。

2. 存在交叉重叠:一些娱乐方式存在交叉。比如“City Walk”过程中可能会包含“徒步”,“旅游”中也可能涉及“骑行”“徒步”等活动,这样在统计参与率和增减率时可能会出现重复计算或难以精准区分的问题。

增减率对比问题

1. 基数未明确:仅展示增长率和减少率,未说明各项娱乐方式的基数。比如某项娱乐方式原来参与人数极少,即使增长率很高(如+226% ),实际增加的人数可能也不多;而一些原本基数大的娱乐方式,即使减少率相对小(如 -12% ),减少的实际人数可能也颇为可观。

2. 对比维度单一:只从近三年增减率对比,没有考虑其他影响因素。比如某些娱乐方式受季节、政策、突发事件等因素影响较大。像KTV、夜店等受疫情防控政策影响,在特定时期无法正常营业,这可能导致其减少率异常高,并不能完全反映其在正常市场环境下的发展趋势。

Fenng: 多么失真的采样数据才能得出这样的以偏概全的所谓「洞察」。商业催生的小众活动和全民性质的活动怎么能混为一谈?而且还有疫情管控所产生的影响。







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