专栏名称: 李瀛寰
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【英特尔IDF大会】首推融合现实,英特尔转型卡位战再升级

李瀛寰  · 公众号  · 科技自媒体  · 2016-08-17 23:01

正文

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而在今年的IDF大会上,从首次推出融合现实概念、对无人驾驶与智慧城市的进一步深入拓展来看,英特尔面向未来的卡位战再次升级。

“融合现实”Alloy抢占技术制高点

基于融合现实概念,今年在IDF大会上,英特尔推出了Alloy项目。从现场演示的Alloy头盔的实际效果来看,用户可以像VR一样置身于虚拟环境当中,同时头盔搭载的RealSense摄像头能够捕捉环境的三维环境,准确判断出用户在三维空间中所处的位置。

同时RealSense摄像头能够捕捉用户的肢体,环境当中的移动人物等,可以用自己真实的双手打开大门,与虚拟场景中的物件交互,这样用户就实现了与虚拟实际的融合与互动。



可以说,Alloy头盔融合了VR和RealSense实感技术,能提供传统VR所不能提供的体验:不仅实现6个自由角度的任意移动,还可不再依赖任何外部传感器来进行空间定位。更重要的是,用户可以直接用手与虚拟现实中的元素进行互动,真正做到了让虚拟现实的灵活、方便。

拿起自己的网球拍,虽然身处真实世界的客厅,却仿佛置身于虚拟的温布尔登球场之中。过去,要实现这样的场景,需要在客厅的各个角落安装高端传感器以对周围环境进行扫描。现在,无需离开办公室,便可以虚拟的方式参观西斯廷教堂。有了融合现实,人们可以畅游虚拟空间,再不被真实的世界所束缚。

科再奇在演讲中谈到了融合现实面向开发者、创客和发明者提供五大技术进步。 首先是6个移动方向 。融合现实借助对真实世界的认知,提高了3D虚拟空间中的移动自由度。 其次是集成追踪 。融合现实减少了对于精良且昂贵的一整套外部传感器的需求,这让VR/AR体验有了更好的扩散效应、可用性和便携性。


第三,更自然的操作 。融合现实通过即时可用的全新传感技术,摆脱当前虚拟现实系统中的控制器和手柄,更自然地与虚拟环境进行互动或对其进行操作。 第四,摆脱线缆束缚 ,在更大的空间内体验虚拟世界,不必因为过多的线缆而放弃虚拟现实体验。 第五,真实世界的内容数字化 。融合现实超越了电脑所生成的内容,实时地将真实世界带入数字世界,并利用强大的计算能力重塑数字世界。







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