专栏名称: 知群X可能性与大设计
关于互联网产品设计的方方面面。设计就是寻找事物背后的本质规律,加以运用,创造出更多的可能性。战略、市场、用户、需求、功能、交互、视觉、内容、数据、运营、推广、传播、变现,设计贯穿于所有环节,我们一起聊聊大设计。
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《产品思维-从新手到资深产品人》读书笔记

知群X可能性与大设计  · 公众号  · 产品  · 2019-11-29 19:54

正文

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因此,公司一般情况下还要求长期价值,作者在给企业的建议上,有两个方向:


在法治上:确立长期用户价值的关键指标,不能单纯追求 GMV(成交总额)、订单量这样的指标,还要看用户满意度、留存率这样的指标,这是基础。


在人治上:还要提高大家的意识,知道自己所做的产品,究竟核心价值在哪里,不做破坏核心价值的事情,以及当遭遇有价值破坏的案例时,及时同步给所有相关方。


用户体验


现在,用户体验的应用范围十分广泛,想到在十几年前,我们在给客户普及用户体验的概念时,需要明确的告诉他们,用户体验可以从两个层面进行理解。

广义层面:用户体验实际上就是用户使用产品整体感受和评价。

狭义层面:用户对于互联网或硬件产品的用户界面使用情况,以及整体效率、感受和评价。

用户体验的四个维度


认知和解决用户体验要从四个维度入手:

  1. 可用性:让用户可以达成预期目的
  2. 易用性:让用户达成目的的成本降低,效率提升
  3. 稳定性:降低不可用、不易用的概率
  4. 超预期:让用户有超过原本预期的感受

这四个维度除了前两个之间是严格区分的,其他维度互相的边界是模糊的。

在有些情况下,异常过多会导致用户认为产品不可用或者不易用;还有些情况,用户认为有超预期的体验也是可用性的一部分。

可用性是用户价值的核心

可用性指的是让用户达成预期目的,通常也是核心用户价值的体验。

可用性的关键,是针对于产品价值定位的产品可用性,确保在大多数场景下,用户能够达到自己的目的。

在任何场景中,都要先确保可用性,这是用户体验的基础。


易用性是用户达成目标的成本


易用性不会影响用户达成目标,只影响用户达成目标的成本和对成本的感受。如果用一个简答的词语定义易用性,就是「用户成本」。用户用任何产品完成任务,都是需要成本的,降低成本也是一个重要的目标。

通过梳理产品整体体验的用户体验地图,可以建设一个产品的整体易用性的规则。
而在狭义的层面上,易用性的体现主要依赖于产品的界面交互设计和视觉设计。

用户体验地图的核心要求主要是以下三点:

关键点

释义

备注

真实触点

需要用户所有真实的触点,不管是线下还是线上

第一点强调要包括所有的触点,除了线上的流程,还要包括线下流程,以及产品之外涉及到的所有产品触点

触点间关联

需要触点之间有明确的关联

体验地图要求所有触点之间都要有关联,也要求标记清楚每个触点的状态变化,这背后代表的是用户的连贯体验

遭遇的问题和主观感受

需要了解每个触点用户遭遇的问题和主观感受







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