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手机游戏这四年:腾讯和它正在影响、改变着的行业

钛媒体  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-07-28 09:25

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腾讯游戏副总裁吕鹏


据腾讯游戏副总裁吕鹏介绍,在实施立体化精细化运营的整体策略下,上半年腾讯移动游戏新品上线数量为13款,其中品类从MMO到ARPG,再到横版射击和策略卡牌,均在各自品类中形成头部产品群。


我们也在腾讯移动游戏上线四周年这一节点,和这个行业最成功的制作人、投资人和发行商聊了聊手游过去四年的发展,以及腾讯和它正在影响、改变着的行业。


疯狂发展的四年


“微信游戏上线,是对整个手游行业来说影响最大的事情,因为这个是一个节点性的传播结点。”


2009-2010年,创享资本合伙人贾珂在看整个TMT早期投资机会时,经常开玩笑说,中国手游的用户最多是三低人群,他们的特征包括低收入低学历,再具体一点就是工厂里的人,餐馆,保安等。但现在基本都是所有人在玩,这是很大的变化。


这也是他们在游戏行业这么多年以来最大的一个成就感。


在贾珂的经历中,2012到2014年这两三年,手游投资极其火热。他们从2011年开始到2013年上半年,对端游,手游,页游有很密集的投资,但到了2013年下半年,已经有一些开始回收了。


特别极端的时间是2014年,这这段时间,游戏代理炒的非常热。在贾珂投的时候,这个市场上基本上没版权金概念,等到这一段时间里就开始有了。最疯狂的时候,某家公司的游戏,版权金可以卖到五千万元。


在那之后,手游的热度开始降低。


核心原因是,以腾讯、网易为代表的的大公司开始规模化转入到手游里面,也就是说真正的正规军开始进来了,之前可能300万到 1000万单笔的天使投资的手游团队压力会越来越大,这是第一方面。


第二,其实市场相对开始出现饱和, 2012年的时候,单款手游的天花板月流水应该是 600 万。但是到了2013年,有游戏的的单月流水开始冲到到两千万。因为行业内的人多了,接受到了一波移动互联网的红利。然后两千万很快又到了三四五千万,然后后面微信游戏开始上线


当时贾珂他们开玩笑说,微信上一款游戏,如果是独立的研发公司,那么就可以被并购了。每一次微信上线一款游戏,会造就一个可能八到二十亿之间的价值。







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