主要观点总结
本文介绍了通过借鉴游戏设计的底层逻辑,将学习任务游戏化的方法,包括构建沉浸式学习剧本、构建清晰的学习路线图、创建即时反馈机制三个方面,并推荐了新书《让思考上瘾》。文章还提到了游戏设计在教育中的应用,以及学习游戏化的科学依据。
关键观点总结
关键观点1: 借鉴游戏设计的底层逻辑,把学习任务游戏化
通过构建沉浸式学习剧本、构建清晰的学习路线图、创建即时反馈机制等方法,将学习任务游戏化,提高孩子的学习兴趣和动力。
关键观点2: 《让思考上瘾》一书提供的游戏化学习方案
这本书提供了把学习游戏化的具体方法,包括构建沉浸式学习剧本、设计清晰的进度条和提供即时反馈等。通过这本书,孩子可以体验到学习的乐趣。
关键观点3: 游戏设计在教育中的应用及科学依据
游戏设计注重过程努力,玩家的每一个动作都能获得反馈和奖励。这种设计可以应用到教育中,提供足够多的正向激励,让孩子愿意持续地投入学习。神经科学研究表明,大脑在获得即时奖励时分泌的多巴胺浓度更高,有助于提升学习效果。
正文
怎么在一本书里构建这样的沉浸式学习呢?《让思考上瘾》这本书里,作者特意把阅读材料设计得非常有趣。
比如,把传统题目中的“甲、乙、丙、丁”换成“国王、公主、天使、魔鬼”;把原本格式化的背景设定换成生动丰富的故事情节,比如从“从A地走到B地”变成“从龙的岛屿前往国王的城堡”;把平铺直叙的叙述换成紧张刺激的解谜游戏,比如在有限的时间内逃离恐怖的房间、找出说谎话的罪犯等等……
当然,我们也不是简单地把题目都切换成魔幻架空题材的场景,还加入了很多贴合实际生活的比如出差、旅游、去酒吧等解决实际问题的题目,这会让孩子既有游戏体验感牵引着他,也会有熟悉的生活场景伴随他,让他在“熟悉+意外”的惊喜感里持续探索。
请注意,在这个过程中,
解题的底层逻辑并没有变,孩子仍然需要调动众多的思维能力,才能找到答案。
只是在这样的精心设计下,孩子更能做得进去,有的孩子在做题之后反馈说:“很久都没有体验这种无痛做题的感觉了!”
你看,孩子们真正排斥的并不是学习和思考,而是日复一日地无效重复,他们渴望“精心设计的成长体验”。在这样的体验中,他们不用经受枯燥和无聊,而是满载着自驱力去学习,让学习从“家长让我学”变成“我要学”,而且越学越开心。
说完了“沉浸式设计”,
跟你分享的第二个把学习游戏化的方法是,为孩子构建清晰的学习路线图,把成长的“进度条”具象化。
什么是不具象呢?你可以回想一下,在学生时期,是不是经常一本练习册做完又来一本,一套题做完又来一套。习题仿佛是永远做不完的。更让人沮丧的是,我们也并不知道做完了一本练习册之后,到底增长了多少知识,取得了哪些进步。久而久之,我们就对做题这件事失去了兴趣,甚至非常抵触。
那游戏又是怎么设计的呢?反观那些最受欢迎的游戏,就会发现游戏的“尽头”并不是遥遥无期的,而是都设置了非常清晰的进度条,只要玩家不停地打怪升级,就会一级一级地向上跃升。
比如,在《王者荣耀》这个游戏中,总共设置了8个段位,从青铜段位到王者段位,有着非常清晰的晋升路径。
并且,还有玩家计算过晋升段位所需要的时间,比如从青铜升级为钻石,大约需要一个月的时间,而从青铜一路打到王者,在玩得好的情况下,大约需要四个月的时间。
你可千万不要小看这个小小的进度条,试想一下,人的迷茫和焦虑来自哪里?来自不确定性和缺乏掌控感。
而在这个游戏里,应该如何获得成功,什么时候才能成功,这些成长的路径全都提前告诉你了。
每一个玩家的目标都很明确,大家都知道,只要付出足够多的努力,就能在这条路径上一路攀升,会让你觉得这个游戏打得“有盼头”。
回到我们的学习和教育。
如果孩子的学习进程有定义清晰的目标,并将目标分解为一个个可量化的“段位”,那孩子的掌控感也会好很多。
再以我们的新书《让思考上瘾》为例。这本书就有一个自带的“晋升机制”,这本书里一共有67道题,这67道题被清晰地分为了六个章节,前五个章节分别对应着五种思维方式,每个章节里的题目都按照从一星到五星的难度依次排列,孩子可以从最简单的一星题目开始做起,然后逐级向上挑战。
每做完一道题,就代表着你攻克了一个逻辑思维的难关。更具挑战的是,全书的最后一个章节是难度最高的综合题,它的难度超乎想象,需要你将前面掌握的所有思维方式都结合起来,才能推导出正确答案。这就相当于是攀登“王者”段位,一旦你攻克下这道题,你一定会觉得酣畅淋漓,成就感爆棚。
你看,通过这样的路径设计,孩子们在做题的时候,就能清晰地了解自己处在什么进度,未来还有什么难关。孩子们不是不想学习,而是看不到尽头,甚至看不到路标,于是他们感受不到自己努力的意义。而当他们看到了层层进步的台阶,于是心里也能燃起继续挑战的小火苗。
说完了“把成长路径可视化”,你可能会说,即便上升的路径很清晰,
但是如果孩子根本就不愿意上手开始做,这该怎么办呢?
这就要继续用到游戏设计中的原理了,那就是创建即时反馈机制,提供足够多的正向激励,让孩子愿意持续地投入下去。
以大家都爱玩的《开心消消乐》为例。它的启动成本非常低,玩家并不需要复杂的操作就可以完成挑战,尤其是游戏的前几局十分容易,玩家可以轻松上手。