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比较典型的一例是《少女前线》,这款产品在今年初曾计划与《苍翼默示录》进行IP联动,而后有玩家自行破解客户端,提前获得了联动角色的美术素材,并进行了曝光。
随后少女前线官方给出了回应,由于活动还未上线内容就遭到提前曝光,于是官方认为该玩家的行为对游戏造成了侵权,并表示将采取法律手段追究责任。
而且这种情况并不仅此一次,《少女前线》的游戏内容曾被多次拆解,相关美术、声优语音资源也被散布在网络中。
这不仅仅暴露了拆包事件本身的问题,因此带来的观点对立,也一直是部分玩家争执的话题。
除了《少女前线》,同样声势浩大的还有《钢铁少女》的被拆包的事件。《钢铁少女》推出以后,由于UI和玩法上让玩家感到与《战舰少女》雷同,于是有玩家指出可能存在抄袭的嫌疑,并进行了代码层面的详细对比,进一步论证其在数据上抄袭的可能性。
自从二次元游戏火了以后,这个领域基本所有热门产品都被拆包,被拆出的素材也在玩家间有着不同程度的传播度,比如最近热门的《碧蓝航线》,米哈游的力作《崩坏3》,此前市场动作频繁的《Love Live!》,以及早先成绩不错的《乖离性百万亚瑟王》。
对于拆包这个事件的本身,不同人群表现出的态度可以说完全不一样。
从大部分玩家的角度而言,拆包并不是自己做出的行为,只是看到网上有新的资源,便拿来使用,原则上是处于局外人的立场。但对于喜欢的游戏,他们必然会积极关注并参与讨论,结果上看他们的需求推动了一直以来的拆包行为。
然而对很多厂商来说,这件事情其实非常令人困扰。首先活动素材的提前曝光会打乱宣传推广的节点,其次游戏内素材流出后存在被盗用、甚至商用的风险,比如非官方授权制作的周边等等,最后也是最重要的,对于凭借原创素材盈利的产品来说,素材的流出会直接导致内容的贬值。
在玩家和厂商中间一直处于舆论风口的,还有一批对拆包资源进行推广的人。他们可能是吧友,可能是技术大佬,也有可能是一些公众号、自媒体,出于满足玩家期待的理由,会定期更新相关的拆包资源,甚至有的公众号会借此吸粉。
也有一部分纯粹为了技术研究和兴趣爱好而拆包的人。
在一位曾拆解过《战舰少女》《碧蓝航线》《乖离性百万亚瑟王》的用户看来,拆包只是满足自己的收藏欲,以及对技术的兴趣。“我有一个原则,绝不发布完全完成的解密方法与解密图片,都会保留最后一步,”这位用户向葡萄君强调这一点,他还向葡萄君分享了一些技术研究的博客,里面公开了一些拆包工具,也有其他用户针对拆包思路进行讨论。