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把各种东西做成女人或男人,这种文化是怎么流行开的

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-19 23:59

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国内著名的“萌娘百科”对于拟人化的定义是:将常接触的或喜爱的事物拟定为类似人型的形象并赋予一定的人格化智慧。拟人化是人类自古以来就有的传统,“萌拟人化”则是随着ACG次文化的发展而形成的拟人化的一个分支,是萌文化环境下的拟人化。

这样说来,日本文化中的“八百万神明”“付丧神”,还有我国的“灶王爷”与“雷公电母”,希腊神话的智慧之神雅典娜,太阳神阿波罗等等,都可以说是拟人化的先驱。当时的人们将自然现象或者事物进行拟人化,再加以崇拜或者祭祀,希望这些懂人情的神明能操纵自然现象,求个风调雨顺,现世安稳。

而现代的萌拟人化,脱离了崇拜功能,只是作为表达自我的形式。其中以 武器题材尤甚。 大概是因为武器是离萌最远的领域,结合起来反而有种反差萌,如日本的《舰队collection》(娘)、《刀剑乱舞》(郎),国内的《战舰少女》(娘),以及在上周苹果推荐的《梦间集》(郎),都属于武器拟人化游戏。

我们可以从2007年连载的《强袭魔女》,来看拟人化与如何一步步发展到“万物皆可萌”的。《强袭魔女》讲述的是一群被成为被称为魔女的少女,如何在异形的攻击下守护人类的故事。根据作品设定,魔女的能力只有部分面容姣好的青春期少女可以使用,随着年龄增长,能力也会渐渐衰退。而魔女使用能力的条件之一就是必须要和使魔契约。这里的 使魔是外形类似小猫、智能和人类相仿、可以说话的特殊生物。


契约后魔女就会和使魔同化,长出猫耳和尾巴。而魔女的另外一个标志就是腿部的战斗脚,外观上看起来类似火箭的燃油助推器。

可以说魔女的形象融合了多重的萌点:萝莉,猫耳,水手服和机甲。清新可爱的画风更是突出了这种印象:一群猫耳水手服萝莉在蓝天上,为了守护人类而飞舞……这种萝莉请来一个中队(捂住鼻血)。


《强袭魔女》的竞品,是从2009年开始连载的舰队拟人漫画《苍蓝钢铁的琶音》,里面的拟人化程度要更进一步:








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