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自助终端其实有一个最大的问题,在于补货难度。假设一个区域内,没有布40台以上终端,那么雇佣一个来补货的性价比是极低的,所以这个生意如果想要把终端物流补货成本降低,密度是第一要素,否则以零食的成本,其盈利是覆盖不了的。
同时零食、饮料保质周期足够长,储存在附近仓库和柜子里便利性是很强的。 自动售货机吞吐的格子中,零食相对空间设置是比较便捷的,如果是玻璃瓶子的酒类是不方便的,容易破碎。零食与饮料没有这个问题,所以损耗相对比较低。
零食与饮料是高频次消费。
自助终端满足的需求一定是短时间内刚需,需要快速获取的产品,比如一罐饮料,你不会预计今天会喝可乐,可能很多时候是一种随机购买的行为,这就注定线上电商是没有办法满足的。
所以这几个元素累积到一起,自助零售售卖终端肯定是优先满足这类产品。 不过,遗憾的是,这类生意是一个巨大的规模生意。
了解快消品的人都知道,零售与水是微利行业,自助终端厂商除了覆盖损耗、人力成本、总部营销成本、机器成本。事实上,我不太相信一台机器能够赚钱,所以这就要求这门生意一定是资金密集型和规模效应的生意。
你必须要让你自己的机器达到传统的大经销商规模,你才会以更低价格进行补货,否则你要么就只能收厂商的营销费了。
目前很多类似饮料厂商在布局自己的终端了,所以这个生意到最后,我觉得当终端数量足够多的时候,自己转型去做贴牌品牌,这个时候应该会有自己的盈利空间了吧。
另外这些终端未来可以大量的布类似分众的媒体系统,从而把自己变成一个媒体公司,这几乎就是我想象到的这类终端的盈利的未来。
第二大类:果汁机,目前比较知名的有天使之橙。
这个生意可能在果汁毛利上会比水喝零食要高点,但是该生意同样有一个非常大的痛点,那就是水果在新鲜度上的要求是大大高于自助零售售卖终端机的,所以我有理由相信损耗也是挺厉害的,而且机器成本肯定也不低。
第三大类:自助情趣用品店和自助早餐售卖机。 把这两个放到一起来说是有原因的,业内人士认为这是两个不成立的逻辑。
重点来说说有意思的自助情趣用品店。很多人讲述的自助情趣用品模式成立逻辑是认为这是一个私密性很强的事情,所以,最好不要人知道,最好可以偷偷去买。所以自助卖安全套的逻辑一定是成立的。
但是,他们忽略了一个问题,情趣用品并没临时性应急产品,玩家们如果要使用,可能斟酌了很久了,怎么可能临时要去自助终端上买一根棒子呢?
所以这个自助的逻辑从需求上不成立,尤其是购买情趣用品有时候是需要有专家指导的,这样来看电商会更有优势。未来更专业的情趣用品店会更有优势。
而自助早餐硬伤就更明显了,损耗以及早餐的低毛利很难支撑到盈亏平衡。至于自助卖酒、卖冰淇淋很大的问题依然也是在损耗和补货的难度上。
最后要说到今天的主题,自助娱乐设备:一类是友唱,一类就是抓娃娃机。
新消费内参(ID:cychuangye)已经解读过友唱这个生意,今天重点来分析抓娃娃机为什么是门好生意。
抓娃娃机暴利心理学:人性贪婪与上瘾
在所有终端娱乐设备中,抓娃娃机的设置非常的巧妙,使得它能够天然成为一门非常好的生意:
首先为什么抓的是娃娃公仔而不是其他产品?这说明起初设计这个游戏的人深黯人性。
这个产品是一个典型满足女性、儿童需求的产品,这两大类人群都是非理性消费的人群,容易因为某个视觉上的娃娃需求而去使用这个产品。