专栏名称: 二次元观察
二次元观察每日发布二次元内容、包括二次元ACG资讯,日本二次元趣闻,二次元动漫音乐,二次元漫谈,二次元福利,二次元宅腐基,这只是一个小众公号而已。
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  二次元观察

【杂谈】战棋游戏与其丰富的内涵(4)—分赃不均!经验值该怎么算?

二次元观察  · 公众号  · 二次元  · 2017-02-06 12:34

正文

请到「今天看啥」查看全文




稍微有点走题了,前面说到“养成”是战棋游戏运行的一大支柱,而支撑着“养成”的当属经验值的获取。《刀剑神域》里桐人曾说过:“游戏世界是依靠数字累积出来的残酷世界”。等级高的对等级低的有绝对的压制力,在需要分配经验值和技能点的时候,要怎么分配,成了一个很大的问题。但这种经验值或技能点做成一个pool,自己按角色重要性来提取的游戏,毕竟在少数,在我印象中的不超过三个。



更多数的游戏还是自动分配经验值,但对于上场的和场外的队员,以抗为主的肉盾和以攻为主的单位还有无法对对方造成伤害的奶,如何分配经验值才称得上合情合理?


一些游戏选择了大事化小小事化了的策略,所有队内单位统一经验值提升,根据等级差异有提升多少的差异。这种经验值分配办法平均化了各个角色的发展,不会出现队里极差过大的情况。面对一些指定出场角色的突发情况,也能轻松应付。可以说是玩家乐于接受,而且没有什么槽点可吐的。







请到「今天看啥」查看全文