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一人开发的窗口游戏,极致内容的先锋案例

新声Pro  · 公众号  ·  · 2025-03-23 21:34

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打开游戏的第5秒,你会发现,拖动窗口时,窗口内显示的场景是不一样的:窗口像是透视镜,可以看到另一个世界。



第8秒,看到完整的Exit标志被框在窗口中后,界面上的小人跑向出口,进入另一个空间。这里有高台,但游戏显示没有跳跃功能,你有些疑惑,感觉并不合理。


第15秒,按照提示额外再打开一个《多元窗口》,奇怪的是,同一款游戏同时在两个窗口运行,显示的内容却不同。


第25秒,随意拖动两个窗口,偶然拼在一起时,小人竟然能打破边界,在二者之间穿梭。



第35秒,利用黑白反色,小人可以成功穿过高墙;第45秒,出现高台,小人无法跳跃,但继续拖动窗口,发现了斜坡,可以直接走上去……


至此,玩家已经彻底被游戏吸引。较快的游戏节奏持续拉高玩家兴趣,每个关卡都非常意外,让人想继续一探究竟。


「惊喜感」,是Demonlord-在做游戏设计时,希望「抓得严严实实的」。 为了保持体验流畅,Demonlord-主动舍弃复杂设计:「所有关卡都围绕玩家预期反转展开——玩一步,就必须惊喜一次。」


隐藏的致敬细节更显巧思:当黑白小人在特定窗口化身橘红色小狐狸时,熟悉Unity教程的玩家会心一笑——这正是编程教学中的经典形象「小狐狸」。



玩家反馈积极。「最具独立游戏之魂的独立游戏」,有玩家在体验后在Steam写到。还有玩家表示,「实现了很多我觉得不可能的事情。」


目前demo包括15个小关卡和一个独立大关。后续还会增加至少80%的内容。Demonlord-介绍,希望最终可以做到类似《麦克斯韦解谜妖》,在基础机制上形成完整系统,再围绕系统做关卡和玩法的游戏。


正式版将会实现跨游戏窗口交互。例如,玩家在玩看似很常规的「俄罗斯方块」时,会突然发现可以和「吃豆人」的窗口拼接,产生化学反应。美术和音效也会全面升级,但最核心的,始终是把「多窗口机制做到极致。」








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