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游戏维护,究竟需不需要发放“补偿”?|葡萄视点

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-01-23 20:19

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葡萄君有个运营朋友,最近遇到这么一件事:他们的游戏在以往的数次维护中,都有发放少量钻石进行补偿,但最近根据研发和运营之间的协商结果,在某次例行维护结束后并未附加钻石福利,引发了大量玩家的不满,集体跑到游戏的微信后台大骂。


客观来讲,玩家反应没什么错;研发和运营协商,控制运营成本,也没什么错。现在市场上绝大多数产品,都会在例行维护之后,为玩家发放福利作为补偿,似乎已经成了一种国内约定俗成的做法,一旦哪款游戏没有这么做,或许就会迎来玩家的吐槽甚至谩骂。这在国外的游戏上却并不多见。


所以,如果纯粹将这种更像是发放福利的做法看作“补偿”的话,葡萄君比较费解的是,例行维护对于玩家来说并没有造成任何损失,为什么要补偿?


在葡萄君的印象里,最早开始采取类似做法的游戏,应该是《我叫MT》 (以下简称“MT”) 。游戏在刚出来之时,玩家数量多,服务器负载大,造成很多玩家在游戏过程中卡顿现象极为严重。MT所采取的运营策略是发放所谓的“卡机补偿”,所有玩家每天登录即可领取200 (价值20元人民币) 符石。


当时在游戏中,280符石就可以进行一次抽奖,那对于玩家来说,意味着只要登录两天就可以拥有一个4星的英雄,且不以现在的眼光来看这款游戏好不好玩,至少在当时,这一做法获得了大量玩家的认可,对小R、平民玩家而言是绝对的利好,即便体验差一些,也能在游戏中持续留存。







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