正文
作为微软的老对手,索尼当时的做法是上线“官方PlayStation二手游戏教学视频”,教玩家将自己的游戏借给朋友,直接让Xbox One出师未捷身先死。然而到了十年后的第九世代主机,索尼方面终于认识到了微软口中“主机游戏正在向全数字时代迈进”的正确性。
在索尼公布的的2023财年第四季度财报中显示,其PS游戏销量为7260万份,其中数字版占比达到了77%。事实上,自从PS5推出以来,其游戏数字版的占比就几乎一直是70%以上,绝大多数玩家也已经从购买游戏光盘转向了从PS商店下载数字拷贝。随后索尼也确实准备完成向全数字化的关键一跃,比如售价高达699美元的PS5 Pro就没有标配光盘驱动器。
事实上,索尼可能才是最希望推广数字版游戏的厂商。早在1998年、微软进军游戏主机领域前,索尼就曾联手日本主要游戏厂商在日本提起诉讼,要求禁止实体版二手游戏的交易。只不过索尼的这番尝试最终以失败告终,日本法院裁定游戏光盘与电影光碟一样转售合法。
玩家卖出二手游戏“回血”,其实才是各游戏主机厂商千方百计推广数字版游戏的关键。毕竟动辄60、70美元的游戏,即使是对于发达国家的玩家来说也不是一个小数字,这就导致许多玩家在一台游戏主机的生命周期内,也只会购买不到10款游戏。但玩家们最终能体验的游戏显然不止10款,这其中实体游戏就居功至伟,因为玩家可以将玩腻的游戏光盘卖掉、然后再买新游戏。