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程序员技术  · 公众号  · 程序员  · 2017-05-10 19:57

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3)DNS域名称空间的组织方式

我们在前面有说到根DNS服务器,域DNS服务器,这些都是DNS域名称空间的组织方式。按其功能命名空间中用来描述 DNS 域名称的五个类别的介绍详见下表中,以及与每个名称类型的示例

(盗图)

4)DNS负载均衡

当一个网站有足够多的用户的时候,假如每次请求的资源都位于同一台机器上面,那么这台机器随时可能会蹦掉。处理办法就是用DNS负载均衡技术,它的原理是在DNS服务器中为同一个主机名配置多个IP地址,在应答DNS查询时,DNS服务器对每个查询将以DNS文件中主机记录的IP地址按顺序返回不同的解析结果,将客户端的访问引导到不同的机器上去,使得不同的客户端访问不同的服务器,从而达到负载均衡的目的。例如可以根据每台机器的负载量,该机器离用户地理位置的距离等等。

3、浏览器向 web 服务器发送一个 HTTP 请求

拿到域名对应的IP地址之后,浏览器会以一个随机端口(1024。这个连接请求到达服务器端后(这中间通过各种路由设备,局域网内除外),进入到网卡,然后是进入到内核的TCP/IP协议栈(用于识别该连接请求,解封包,一层一层的剥开),还有可能要经过Netfilter防火墙(属于内核的模块)的过滤,最终到达WEB程序,最终建立了TCP/IP的连接。

TCP连接如图所示:

建立了TCP连接之后,发起一个http请求。一个典型的 http request header 一般需要包括请求的方法,例如 GET 或者 POST 等,不常用的还有 PUT 和 DELETE 、HEAD、OPTION以及 TRACE 方法,一般的浏览器只能发起 GET 或者 POST 请求。

客户端向服务器发起http请求的时候,会有一些请求信息,请求信息包含三个部分:

| 请求方法URI协议/版本

| 请求头(Request Header)

| 请求正文:

下面是一个完整的HTTP请求例子:

GET/sample.jsp
HTTP/1.1   Accept:image/gif.image/jpeg,*/*   Accept-Language:zh-cn   Connection:Keep-Alive   Host:localhost   User-Agent:Mozila/4.0(compatible;MSIE5.01;Window NT5.0)   Accept-Encoding:gzip,deflate   username=jinqiao&password=1234

注意: 最后一个请求头之后是一个空行,发送回车符和换行符,通知服务器以下不再有请求头。

(1)请求的第一行是“方法URL议/版本”:GET/sample.jsp HTTP/1.1
(2)请求头(Request Header)


请求头包含许多有关的客户端环境和请求正文的有用信息。例如,请求头可以声明浏览器所用的语言,请求正文的长度等。

Accept:image/gif.image/jpeg.*/*   Accept-Language:zh-cn   Connection:Keep-Alive   Host:localhost   User-Agent:Mozila/4.0(compatible:MSIE5.01:Windows NT5.0)   Accept-Encoding:gzip,deflate.

(3)请求正文

请求头和请求正文之间是一个空行,这个行非常重要,它表示请求头已经结束,接下来的是请求正文。请求正文中可以包含客户提交的查询字符串信息:

username=jinqiao&password=1234

知识扩展:

1)TCP三次握手

第一次握手:客户端A将标志位SYN置为1,随机产生一个值为seq=J(J的取值范围为=1234567)的数据包到服务器,客户端A进入SYN_SENT状态,等待服务端B确认;

第二次握手:服务端B收到数据包后由标志位SYN=1知道客户端A请求建立连接,服务端B将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给客户端A以确认连接请求,服务端B进入SYN_RCVD状态。

第三次握手:客户端A收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给服务端B,服务端B检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,客户端A和服务端B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后客户端A与服务端B之间可以开始传输数据了。

如图所示:

2)为什需要三次握手?

《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”

书中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接

假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”。主要目的防止server端一直等待,浪费资源。







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