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与VR游戏相比,为何VR影视发展缓慢

UCCVR  · 公众号  · VR  · 2017-02-21 19:48

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VR用户在预期中更看好VR游戏

无论是狮门影业和Steam VR合作建立VR影院还是Google自费千万美元进行VR微电影的拍摄始终都是在进行一种将电影和VR合并的尝试,很显然,2D影片在Steam VR影院中的效果不及真正电影院中的3D电影,而投资巨大无比的VR微电影在民间虚拟现实市场的热度不及美国或者日本成人电影公司制作的小成本全景视频。

因为VR的最终服务对象是游戏,所以游戏和VR结合得更加自然、更加符合人们的期待,《生化危机7VR版》好不好玩、何时发售的关注度和知名度明显比每分钟拍摄成本高达50万美金的外星巨兽入侵地球的VR短片《HELP》高出几倍。

而目前国内外的VR电影拍摄手法基本是一致的,利用多个实时控制的镜头组成全景相机组,使用全景相机同步对周围环境进行拍摄,再通过后期人员的处理将导出的图像进行无缝拼接从而形成了一部完整的全景视频。

当然,如果要制作一部带有剧情的VR电影,那么则需要加入除固定场景以外的其他内容,比如电脑特效、U3D或者虚幻4的物体建模、背景建模,为了使VR电影的形式更符合人们心中的预期,那么就需要安排剧本、安排演员、安排剧组人员。







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