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(2)研发:无论业务线怎么拓展,游戏始终会是蓝港互动的基石业务,研发始终是蓝港互动的DNA。在以产品为主的游戏行业,加大研发力度能提升公司的实力,也能更好地拥抱合作伙伴。过去的2016年我们推出了手游《蜀山战纪之剑侠传奇》《黎明之光》等产品,也拿到了热门电影《捉妖记》IP的全类型手游改编权,目前正在研发《捉妖记》MMO手游,预计将在2017年推出,而手游《捉妖记2》预计会在2018年和电影同期上线。
2、展望2017?提1-2个大胆的预言?
游戏公司涉足影视将成为新常态。
过去这一年,很多游戏公司纷纷涉足影视业务,一方面是看中影视业务的市场潜力,数据显示,2015年我国影视市场规模约为1650亿元,到2020年市场规模将超过5000亿元,年复合增速为25%左右;另一方面也是看中影视和游戏业务的联动价值。而在泛娱乐趋势下,很多电影公司也纷纷渗透进了游戏行业,
如今的产业竞争已进入到复合化竞争阶段了。未来以IP为核心的泛娱乐产业链将会更加成熟,游戏、影视在产业链和商业模式的协同作用会越来越强,游戏公司做影视也将会成为一种常规业态。
凯撒文化CEO 吴裔敏
核心观点:H5游戏将崛起,中国版《Pokemon Go》取得成功
1、用几个关键词总结你眼中的2016?
个人:学习、思考、探索、尝试。
公司:转型、整合、布局、积累。
业界:投资退潮、精品战略、红海竞争。
2、展望2017?提1-2个大胆的预言?
精品CP团队会存活下来,硬核联盟会越来越强大,而单纯的发行商将面临困境。我预言:H5游戏市场将在2017崛起,中国版的《Pokemon Go》会取得成功。
英雄互娱总裁 吴旦
核心观点:口碑流量将超越传统流量获取渠道
1、用几个关键词总结你眼中的2016?
个人:责任与想象力;公司:专注与使命感;业界的2016:协作与升级。
2、展望2017?提1-2个大胆的预言?
流量的获取会更理性,将有更多跨界的流量的获取,同时口碑流量将超越传统流量获取渠道。
龙图游戏常务副总裁 师淑芳
核心观点:手机其他娱乐形式会吸引大部分流量,手游营销需要变为娱乐联动
1、用几个关键词总结你眼中的2016?
(1)
心态上更平和的一年。
从个人来讲面对行业的变化、公司的发展,16年我个人心态保持的更好,对成功和失败看的更加理智,不那么急功近利。
(2)
公司总的来说是突破发展的一年。
16年我们公布SIP战略,储备了许多大IP,相比15年来说,龙图也已经形成了自己的产品矩阵,大热的MMO、竞技性的TPS、还有沙盒模拟、休闲等品类都有涉及;营销方面做了IP娱乐化、影院推广等创新性的尝试;全球化布局上也取得一些积极效果,比如在韩国资本先行的方式,从《剑与魔法》的成功来看被证明可行的。
(3)
16年看到许多优质游戏出现
,包括一些新类型,整个行业还在一个快速的发展过程当中,同时也意识到手游用户开始成熟,市场由增量进入存量市场,产品生命周期变短,随便山寨一些游戏就能赚钱的日子一去不复返了,对许多中小团队来说,2016年是生死存亡的一年。
2、展望2017?提1-2个大胆的预言?