正文
“钻石固然是想插入非洲‘血钻’的情节,让游戏更有真实性,但游戏设计师 Clint Hocking 曾在访问中表示,钻石代表的是钶钽铁矿(Colton),引入这个剧情点,是为向玩家揭示全球游戏产业链的真面目。”
钶钽铁矿是高科技工业的重要原材料,手机、笔记本电脑还有 PlayStation 等游戏主机的制作都离不开这种金属矿。全球超过一半的钶钽铁矿来自澳洲、巴西和加拿大,第四大供应地则在刚果。随着高科技产业的兴盛,世界各国,尤其是发达国家对于钶钽铁矿的需求居高不下,刚果东部的钶钽铁矿矿藏就引起境内反抗势力、邻国武装力量之间的激烈争夺。而身处矿区的本地矿工,则要冒着生命危险在极端危险环境中艰苦作业,赚取微薄收入。游戏业是这条跨国产业链条上的一环,《孤岛惊魂 2》设计者在故事中加入“高科技血钻”的隐喻,正是以委婉的方式自我反思。
除了这些探讨游戏和游戏产业本身的“元游戏”(Meta Game),也有游戏反思和批判其他社会层面的议题。Patterson 博士这方面举的例子是《异形》(Alien)系列游戏。
《异形》系列电影既是科幻电影史上绕不过的划时代作品,也是赛博女性主义(Cyberfeminism)热衷讨论的经典案例。《异形》所引发的一个文化讨论,聚焦于父权社会那种“人定胜天”、通过科技和商业征服自然或未知世界的意识形态,以及人类和自然或未知生物之间那种主宰和被主宰者的二元对立关系。故事中哪怕坚毅的女主角也屡屡被异形击败,在陌生的自然法则前学习适应和屈服。在《异形》中,与其说是征服,人类更多像是在求生。
当以游戏的平台呈现出来后,《异形》保留了这些对父权社会的质疑和批判,也探索了“自由”的界限和另类可能。“最近的一个游戏是《异形:孤立》(Alien: Isolation),这款游戏继承了大部分异形世界的元素:女性主角、被异形插入、怀孕——这明显是在批评父权制度,同时这个女性是一位非常聪明干练的工程师,她很难消灭异形,但是她能凭借工具在这个恐怖的世界转移、避开异形。”
和常见的开放世界游戏不同的是,人类在《异形:孤立》里并没有主宰世界的权力,只能了解世界的规律和细节,学会与之共存。
某种程度上,这回到了故事的起点——《莎木》。玩家在失败、徒劳和偶尔的成功中,需要花费大量时间了解周遭陌生的环境,你可能永远无法改变这个世界,但在互动中慢慢学会如何与它相处,这或许是“自由”的另一种面目。
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本文摘自《第九区·社交理毛》
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