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作为新国立整合设计第1届学生,开学1个月,我拿到了秋招offer

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2025-05-30 22:00

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我选择的则是题海战术 ,通过9.9元在买了个企业校园秋招时间表,来“刷题”。

不要过买了后发现一分钱一分货,表格时效性有点问题, 可以拿来做参考,但最终还是要根据自己的求职需求查漏补缺做出属于自己的秋招表。

又因为个人兴趣是偏设计类的,主要集中于 UI视觉、产品设计、交互设计、用户研究、人因工程几个方向求职 刻意避开工业设计/数字媒体/视觉表现这种对基本功要求很扎实的岗位,这几个领域有的卡本科背景,有的技术手绘要求高,大家根据自己情况选择。

最终搜集了100家公司,基于时间有限,只投递了60家 。作为一个在steam中游戏时长超3000小时的深度游戏用户, 网易、腾讯、米哈游我也投了。

秋招求职有三大流程,分别是行测、笔试、再是面试。

行测有点像考公题目, 基本就是脑筋急转弯、阅读理解、算术题、图形题。 60家公司考下来,我把一个本子都写满了 ,期间还买了9.9元考前题库并做完,没想到考时一个都没碰上, 只能感慨题库太大、还会更新、大家不要对背题抱有幻想。

写不完的行测题

而到面试阶段,总体感受来看, 大厂的体验都挺好的。他们面试官应该是有企业最低面试时长,大部分面试都是1小时左右 。因此什么问题都有可能被问到, 有时一个方向明显感觉自己答得不太好,他们会主动换话题 ,继续带动面试节奏。

所以经常出现自己觉得 聊得不错,但对方已经默默评估完你整体实力并把你挂了。

面试过程中问题难度不低,比如会问 为什么某个小组在交互设计上用虚幻的蓝图代替了 Figma? 以及问我作为新加坡留学生, 对于海外市场尤其是东南亚市场游戏玩家的认知,游戏内经济,如何回收游戏币防止金融游戏崩盘? 还会问游戏设计反面案例。

上述都是偏战略层次的, 还有实操次问题。

比如 突击问软件快捷键来检查求职者的软件熟练度 ,想做游戏的还会被问 自己游戏制作流程是怎么做的 。笔试结束后外加一轮抽查根据原画进行小场景制作(考验制作流程规范)也是常有的事。

参观科技中心

而大厂项目太多, 未公开的项目要对面试者保密,最多知道产品大概类型,难以得知 细节 只能根据现场问题进行回复,想押中题目提前做准备基本没戏。

总体来看,秋招是一场 对学生从设计技能、到设计思维、到企业战略想法,以及个人综合素质的全面考核。

不过因为题海战术,我没选择更深度复盘, 挂了就看下一家,一直到我拿到一家企业offer,签下了协议才终于松口气了。 此时距离新国立8月5日开学刚过去1个月。


02
新国立是一个平台,能拿到多少资源则看个人的本事

秋招结束,就是学业了。

先给大家 简单说一下新国立学制,方便大家对求职时间安排有个概念。

前面一直介绍我在研究生开始前就开启了秋招, 时间压力大主要是因为我选择的是整合设计1年制进修。 而我们这个项目 学生可以自行安排选修课程时间,主动调整为1.5年制。

时间上第一个学期为24年8月-24年11月,然后是寒假;第二个学期从25年1月到25年4月,然后暑假; 如果想读第三学期,第二学期留下一门课不修即可,把它放在25年8月-25年11月学习。

这样 既能有一个寒假、一个暑假参与实习 ,后续也 有一个学期的时间参与秋招






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